Nivel 32 · Xiaolongbao
Xiaolongbao es el nivel 32 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 616 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 46 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.
- Dificultad
- Avanzado
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 616
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 46
- Mecánicas
- 3 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Telaraña (24 mordidas) · Bloques con número · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 32Sobre el plato
Xiaolongbao, los dumplings de sopa de Shanghái con delicados pliegues arriba, servidos en una vaporera de bambú.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: crema y celeste. De la franja media: dorado y crema. Del centro: blanco y gris. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: crema, celeste y dorado.
Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 18 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 24 mordidas de hormigas soldado.
Hay 1 bloque(s) con número que suman 16 mordidas en total.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 46 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: crema (muerde ya), marrón oscuro (muerde ya), marrón oscuro (muerde ya) y marrón (tiene que esperar).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 6 de la columna 1–2, fila 8 de la columna 1–2 y fila 8 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 12 de la columna 1 y fila 7 de la columna 3.
Hay 4 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 2 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 43 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–17): se come el 37% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 18–32): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 33–43): se come el 28% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 9. Sale una llave antes del toque 27. La telaraña se rompe antes del toque 25. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 16, 27 y 30.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 91% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 73% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase media.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Bloques con número · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 49
- Columna 416
- Columna 114
- Columna 38
- Columna 311
- Columna 314
- Columna 311
- Columna 325
- Columna 312
- Columna 316
- Columna 411
- Columna 49
- Columna 47
- Columna 48
- Columna 47
- Columna 315 + Columna 428
- Columna 317
- Columna 27
- Columna 217
- Columna 213
- Columna 210
- Columna 215
- Columna 18
- Columna 114
- Columna 115
- Columna 17
- Columna 123 + Columna 222
- Columna 116
- Columna 24
- Columna 19 + Columna 27
- Columna 29
- Columna 239
- Columna 216
- Columna 126
- Columna 117
- Columna 18
- Columna 48
- Columna 410
- Columna 412
- Columna 417
- Columna 147
- Columna 34
- Columna 39
Preguntas sobre el nivel 32
¿Cuántos toques necesita el nivel 32?
La solución verificada lo supera en 43 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 32?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase media. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 32?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.