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Niveau 32 · Xiaolongbao

Xiaolongbao

Xiaolongbao est le niveau 32 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 616 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 46 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Milieu difficile
Blocs
616
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
46
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (24 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 32

À propos du plat

Des xiaolongbao, les raviolis à la soupe de Shanghai au sommet finement plissé, servis dans un panier vapeur en bambou.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et bleu clair ; dans la bande du milieu, doré et crème ; au cœur, blanc et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, bleu clair et doré.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 18 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 24 bouchées de fourmis soldats.

Blocs à chiffre : 1, pour 16 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 46 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite) et marron (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 6, colonne 1–2, rang 8 et colonne 3–4, rang 8.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 12 et colonne 3, rang 7.

Boîte(s) mystère : 4. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 2. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 43 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–43

Ouverture (coups 1 à 17) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 18 à 32) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 33 à 43) : 28 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 9. Une clé sort avant le coup 27. La toile cède avant le coup 25. Des paires liées sont prises aux coups 16, 27 et 30.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 91 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 73 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 49
  2. Colonne 416
  3. Colonne 114
  4. Colonne 38
  5. Colonne 311
  6. Colonne 314
  7. Colonne 311
  8. Colonne 325
  9. Colonne 312
  10. Colonne 316
  11. Colonne 411
  12. Colonne 49
  13. Colonne 47
  14. Colonne 48
  15. Colonne 47
  16. Colonne 315 + Colonne 428
  17. Colonne 317
  18. Colonne 27
  19. Colonne 217
  20. Colonne 213
  21. Colonne 210
  22. Colonne 215
  23. Colonne 18
  24. Colonne 114
  25. Colonne 115
  26. Colonne 17
  27. Colonne 123 + Colonne 222
  28. Colonne 116
  29. Colonne 24
  30. Colonne 19 + Colonne 27
  31. Colonne 29
  32. Colonne 239
  33. Colonne 216
  34. Colonne 126
  35. Colonne 117
  36. Colonne 18
  37. Colonne 48
  38. Colonne 410
  39. Colonne 412
  40. Colonne 417
  41. Colonne 147
  42. Colonne 34
  43. Colonne 39

Questions sur le niveau 32

Combien de coups faut-il pour le niveau 32 ?

La solution vérifiée le termine en 43 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 32 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 32 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.