Niveau 32 · Xiaolongbao
Xiaolongbao est le niveau 32 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 616 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 46 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 616
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 46
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (24 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 32À propos du plat
Des xiaolongbao, les raviolis à la soupe de Shanghai au sommet finement plissé, servis dans un panier vapeur en bambou.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et bleu clair ; dans la bande du milieu, doré et crème ; au cœur, blanc et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, bleu clair et doré.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 18 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 24 bouchées de fourmis soldats.
Blocs à chiffre : 1, pour 16 bouchées au total.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 46 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite) et marron (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 6, colonne 1–2, rang 8 et colonne 3–4, rang 8.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 12 et colonne 3, rang 7.
Boîte(s) mystère : 4. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 2. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 43 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 17) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 18 à 32) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 33 à 43) : 28 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 9. Une clé sort avant le coup 27. La toile cède avant le coup 25. Des paires liées sont prises aux coups 16, 27 et 30.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 91 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 73 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 114
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 325
- Colonne 312
- Colonne 316
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 48
- Colonne 47
- Colonne 315 + Colonne 428
- Colonne 317
- Colonne 27
- Colonne 217
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 115
- Colonne 17
- Colonne 123 + Colonne 222
- Colonne 116
- Colonne 24
- Colonne 19 + Colonne 27
- Colonne 29
- Colonne 239
- Colonne 216
- Colonne 126
- Colonne 117
- Colonne 18
- Colonne 48
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 417
- Colonne 147
- Colonne 34
- Colonne 39
Questions sur le niveau 32
Combien de coups faut-il pour le niveau 32 ?
La solution vérifiée le termine en 43 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 32 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 32 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.