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Niveau 33 · Zongzi

Zongzi

Zongzi est le niveau 33 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 612 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 48 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Fin difficile
Blocs
612
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
48
Mécaniques
3 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 33

À propos du plat

Une pyramide de riz gluant enveloppée dans des feuilles de bambou et ficelée, que l'on mange pour la fête des Bateaux-Dragons. Une fenêtre dans les feuilles laisse voir le riz et la garniture.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et crème ; dans la bande du milieu, vert et vert citron ; au cœur, blanc et vert. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, crème et vert.

Clé(s) dorée(s) : 3, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

18 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 48 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), vert olive (croque tout de suite), crème (croque tout de suite) et beige (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 5, colonne 2, rang 7 et colonne 3, rang 6.

Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 48 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–48

Ouverture (coups 1 à 16) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 17 à 31) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 32 à 48) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 10. Une clé sort avant le coup 33. Une clé sort avant le coup 36.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 84 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 414
  2. Colonne 26
  3. Colonne 310
  4. Colonne 318
  5. Colonne 110
  6. Colonne 112
  7. Colonne 211
  8. Colonne 131
  9. Colonne 313
  10. Colonne 414
  11. Colonne 45
  12. Colonne 113
  13. Colonne 315
  14. Colonne 215
  15. Colonne 416
  16. Colonne 220
  17. Colonne 412
  18. Colonne 217
  19. Colonne 212
  20. Colonne 415
  21. Colonne 117
  22. Colonne 112
  23. Colonne 438
  24. Colonne 312
  25. Colonne 18
  26. Colonne 120
  27. Colonne 410
  28. Colonne 420
  29. Colonne 45
  30. Colonne 423
  31. Colonne 412
  32. Colonne 116
  33. Colonne 216
  34. Colonne 214
  35. Colonne 228
  36. Colonne 319
  37. Colonne 312
  38. Colonne 350
  39. Colonne 315
  40. Colonne 314
  41. Colonne 29
  42. Colonne 310
  43. Colonne 214
  44. Colonne 13
  45. Colonne 11
  46. Colonne 114
  47. Colonne 231
  48. Colonne 32

Questions sur le niveau 33

Combien de coups faut-il pour le niveau 33 ?

La solution vérifiée le termine en 48 coups.

Où le niveau 33 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 33 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.