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Niveau 34 · Cerises jumelles

Cerises jumelles

Cerises jumelles est le niveau 34 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 568 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 50 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Fin difficile
Blocs
568
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
50
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 34

À propos du plat

Deux cerises brillantes reliées par la queue, avec une seule feuille verte.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc ; dans la bande du milieu, rouge et noir ; au cœur, rouge et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc et rouge.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

15 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 50 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (croque tout de suite), blanc (croque tout de suite), blanc (croque tout de suite) et blanc (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 6 et colonne 3, rang 6.

Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 50 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–50

Ouverture (coups 1 à 12) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 13 à 28) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 29 à 50) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 2. Une clé sort avant le coup 15.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 82 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 416
  2. Colonne 116
  3. Colonne 329
  4. Colonne 413
  5. Colonne 411
  6. Colonne 114
  7. Colonne 316
  8. Colonne 228
  9. Colonne 214
  10. Colonne 210
  11. Colonne 38
  12. Colonne 316
  13. Colonne 126
  14. Colonne 112
  15. Colonne 211
  16. Colonne 211
  17. Colonne 49
  18. Colonne 316
  19. Colonne 316
  20. Colonne 110
  21. Colonne 112
  22. Colonne 48
  23. Colonne 427
  24. Colonne 113
  25. Colonne 19
  26. Colonne 315
  27. Colonne 35
  28. Colonne 223
  29. Colonne 212
  30. Colonne 25
  31. Colonne 414
  32. Colonne 212
  33. Colonne 110
  34. Colonne 38
  35. Colonne 413
  36. Colonne 48
  37. Colonne 314
  38. Colonne 32
  39. Colonne 313
  40. Colonne 419
  41. Colonne 425
  42. Colonne 15
  43. Colonne 13
  44. Colonne 111
  45. Colonne 23
  46. Colonne 210
  47. Colonne 114
  48. Colonne 215
  49. Colonne 414
  50. Colonne 27

Questions sur le niveau 34

Combien de coups faut-il pour le niveau 34 ?

La solution vérifiée le termine en 50 coups.

Où le niveau 34 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 34 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.