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Niveau 35 · Pilon de poulet frit

Pilon de poulet frit

Pilon de poulet frit est le niveau 35 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 668 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 42 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
668
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
42
Mécaniques
5 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 35

À propos du plat

Un pilon de poulet frit croustillant, à la panure dorée et bosselée, avec l'os en guise de manche.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 13 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et vert menthe ; dans la bande du milieu, orange et rouge foncé ; au cœur, orange et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, vert menthe et crème.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

12 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 42 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert menthe (croque tout de suite), crème (croque tout de suite), rouge foncé (doit attendre) et bleu clair (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 2, colonne 1–2, rang 4, colonne 3–4, rang 2, colonne 3–4, rang 3 et colonne 3–4, rang 4.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 8 et colonne 2, rang 3.

Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 37 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–37

Ouverture (coups 1 à 11) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 12 à 27) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 28 à 37) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 20. Une clé sort avant le coup 21. Des paires liées sont prises aux coups 4, 5, 6, 12 et 21.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 0 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 55 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 214
  2. Colonne 311
  3. Colonne 434
  4. Colonne 318 + Colonne 426
  5. Colonne 341 + Colonne 49
  6. Colonne 311 + Colonne 432
  7. Colonne 413
  8. Colonne 41
  9. Colonne 438
  10. Colonne 49
  11. Colonne 120
  12. Colonne 110 + Colonne 226
  13. Colonne 114
  14. Colonne 415
  15. Colonne 39
  16. Colonne 310
  17. Colonne 416
  18. Colonne 38
  19. Colonne 313
  20. Colonne 218
  21. Colonne 114 + Colonne 214
  22. Colonne 128
  23. Colonne 120
  24. Colonne 15
  25. Colonne 13
  26. Colonne 119
  27. Colonne 115
  28. Colonne 118
  29. Colonne 310
  30. Colonne 327
  31. Colonne 258
  32. Colonne 212
  33. Colonne 221
  34. Colonne 216
  35. Colonne 222
  36. Colonne 216
  37. Colonne 313

Questions sur le niveau 35

Combien de coups faut-il pour le niveau 35 ?

La solution vérifiée le termine en 37 coups, dont 5 prennent une paire liée.

Où le niveau 35 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 35 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.