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Nivel 35 · Pierna de pollo frita

Pierna de pollo frita

Pierna de pollo frita es el nivel 35 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 668 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 42 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
668
Colores
9
Cajas de hormigas
42
Mecánicas
5 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 35

Sobre el plato

Una pierna de pollo frita y crujiente, con un empanizado dorado lleno de relieves y el hueso como mango.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 13 capas. Colores principales del anillo exterior: crema y verde menta. De la franja media: naranja y rojo oscuro. Del centro: naranja y amarillo. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: naranja, verde menta y crema.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

El 12% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 42 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde menta (muerde ya), crema (muerde ya), rojo oscuro (tiene que esperar) y celeste (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 2 de la columna 1–2, fila 4 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 3–4, fila 3 de la columna 3–4 y fila 4 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 8 de la columna 1 y fila 3 de la columna 2.

Hay 1 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 37 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–37

Fase inicial (toques 1–11): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 12–27): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 28–37): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 20. Sale una llave antes del toque 21. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 4, 5, 6, 12 y 21.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 0% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 55% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 214
  2. Columna 311
  3. Columna 434
  4. Columna 318 + Columna 426
  5. Columna 341 + Columna 49
  6. Columna 311 + Columna 432
  7. Columna 413
  8. Columna 41
  9. Columna 438
  10. Columna 49
  11. Columna 120
  12. Columna 110 + Columna 226
  13. Columna 114
  14. Columna 415
  15. Columna 39
  16. Columna 310
  17. Columna 416
  18. Columna 38
  19. Columna 313
  20. Columna 218
  21. Columna 114 + Columna 214
  22. Columna 128
  23. Columna 120
  24. Columna 15
  25. Columna 13
  26. Columna 119
  27. Columna 115
  28. Columna 118
  29. Columna 310
  30. Columna 327
  31. Columna 258
  32. Columna 212
  33. Columna 221
  34. Columna 216
  35. Columna 222
  36. Columna 216
  37. Columna 313

Preguntas sobre el nivel 35

¿Cuántos toques necesita el nivel 35?

La solución verificada lo supera en 37 toques, y en 5 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 35?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 35?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.