Nivel 397 · Guiso de doenjang
Guiso de doenjang es el nivel 397 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 79 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1292
- Colores
- 11
- Cajas de hormigas
- 79
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (45 mordidas) · Bloques con número · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 397Sobre el plato
Un espeso guiso de pasta de soja con tofu, calabacín, setas y chile: con un bol de arroz es cena de casa.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde oscuro y negro. De la franja media: marrón. Del centro: marrón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde oscuro, marrón y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 45 mordidas de hormigas soldado.
Hay 1 bloque(s) con número que suman 36 mordidas en total.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 79 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde oscuro (muerde ya), negro (tiene que esperar), rojo (tiene que esperar) y blanco (tiene que esperar).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 18 de la columna 2.
Hay 32 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 79 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–26): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 27–53): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 54–79): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 58. La telaraña se rompe antes del toque 59.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Bloques con número · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 32
- Columna 318
- Columna 329
- Columna 338
- Columna 318
- Columna 310
- Columna 39
- Columna 312
- Columna 38
- Columna 172
- Columna 18
- Columna 121
- Columna 12
- Columna 18
- Columna 111
- Columna 116
- Columna 49
- Columna 417
- Columna 42
- Columna 49
- Columna 410
- Columna 411
- Columna 456
- Columna 418
- Columna 412
- Columna 416
- Columna 42
- Columna 417
- Columna 447
- Columna 414
- Columna 416
- Columna 424
- Columna 49
- Columna 110
- Columna 150
- Columna 115
- Columna 15
- Columna 117
- Columna 17
- Columna 18
- Columna 118
- Columna 118
- Columna 129
- Columna 117
- Columna 218
- Columna 232
- Columna 213
- Columna 212
- Columna 28
- Columna 213
- Columna 28
- Columna 216
- Columna 249
- Columna 211
- Columna 217
- Columna 217
- Columna 216
- Columna 216
- Columna 212
- Columna 217
- Columna 312
- Columna 316
- Columna 310
- Columna 314
- Columna 316
- Columna 33
- Columna 321
- Columna 38
- Columna 317
- Columna 336
- Columna 18
- Columna 110
- Columna 449
- Columna 415
- Columna 411
- Columna 224
- Columna 212
- Columna 210
- Columna 211
Preguntas sobre el nivel 397
¿Cuántos toques necesita el nivel 397?
La solución verificada lo supera en 79 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 397?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 397?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.