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Nivel 397 · Guiso de doenjang

Guiso de doenjang

Guiso de doenjang es el nivel 397 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 79 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1292
Colores
11
Cajas de hormigas
79
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (45 mordidas) · Bloques con número · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 397

Sobre el plato

Un espeso guiso de pasta de soja con tofu, calabacín, setas y chile: con un bol de arroz es cena de casa.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde oscuro y negro. De la franja media: marrón. Del centro: marrón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde oscuro, marrón y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 45 mordidas de hormigas soldado.

Hay 1 bloque(s) con número que suman 36 mordidas en total.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 79 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde oscuro (muerde ya), negro (tiene que esperar), rojo (tiene que esperar) y blanco (tiene que esperar).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 18 de la columna 2.

Hay 32 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 79 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–79

Fase inicial (toques 1–26): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 27–53): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 54–79): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 58. La telaraña se rompe antes del toque 59.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Bloques con número · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 32
  2. Columna 318
  3. Columna 329
  4. Columna 338
  5. Columna 318
  6. Columna 310
  7. Columna 39
  8. Columna 312
  9. Columna 38
  10. Columna 172
  11. Columna 18
  12. Columna 121
  13. Columna 12
  14. Columna 18
  15. Columna 111
  16. Columna 116
  17. Columna 49
  18. Columna 417
  19. Columna 42
  20. Columna 49
  21. Columna 410
  22. Columna 411
  23. Columna 456
  24. Columna 418
  25. Columna 412
  26. Columna 416
  27. Columna 42
  28. Columna 417
  29. Columna 447
  30. Columna 414
  31. Columna 416
  32. Columna 424
  33. Columna 49
  34. Columna 110
  35. Columna 150
  36. Columna 115
  37. Columna 15
  38. Columna 117
  39. Columna 17
  40. Columna 18
  41. Columna 118
  42. Columna 118
  43. Columna 129
  44. Columna 117
  45. Columna 218
  46. Columna 232
  47. Columna 213
  48. Columna 212
  49. Columna 28
  50. Columna 213
  51. Columna 28
  52. Columna 216
  53. Columna 249
  54. Columna 211
  55. Columna 217
  56. Columna 217
  57. Columna 216
  58. Columna 216
  59. Columna 212
  60. Columna 217
  61. Columna 312
  62. Columna 316
  63. Columna 310
  64. Columna 314
  65. Columna 316
  66. Columna 33
  67. Columna 321
  68. Columna 38
  69. Columna 317
  70. Columna 336
  71. Columna 18
  72. Columna 110
  73. Columna 449
  74. Columna 415
  75. Columna 411
  76. Columna 224
  77. Columna 212
  78. Columna 210
  79. Columna 211

Preguntas sobre el nivel 397

¿Cuántos toques necesita el nivel 397?

La solución verificada lo supera en 79 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 397?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 397?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.