Niveau 397 · Ragoût de doenjang
Ragoût de doenjang est le niveau 397 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 79 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 79
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 397À propos du plat
Un épais ragoût de pâte de soja au tofu, courgette, champignons et piment : avec un bol de riz, un dîner comme à la maison.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé et noir ; dans la bande du milieu, marron ; au cœur, marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert foncé, marron et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 79 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert foncé (croque tout de suite), noir (doit attendre), rouge (doit attendre) et blanc (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 18.
Boîte(s) mystère : 32. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 79 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 26) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 27 à 53) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 54 à 79) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 58. La toile cède avant le coup 59.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 32
- Colonne 318
- Colonne 329
- Colonne 338
- Colonne 318
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 172
- Colonne 18
- Colonne 121
- Colonne 12
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 49
- Colonne 417
- Colonne 42
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 456
- Colonne 418
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 42
- Colonne 417
- Colonne 447
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 424
- Colonne 49
- Colonne 110
- Colonne 150
- Colonne 115
- Colonne 15
- Colonne 117
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 118
- Colonne 118
- Colonne 129
- Colonne 117
- Colonne 218
- Colonne 232
- Colonne 213
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 249
- Colonne 211
- Colonne 217
- Colonne 217
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 212
- Colonne 217
- Colonne 312
- Colonne 316
- Colonne 310
- Colonne 314
- Colonne 316
- Colonne 33
- Colonne 321
- Colonne 38
- Colonne 317
- Colonne 336
- Colonne 18
- Colonne 110
- Colonne 449
- Colonne 415
- Colonne 411
- Colonne 224
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 211
Questions sur le niveau 397
Combien de coups faut-il pour le niveau 397 ?
La solution vérifiée le termine en 79 coups.
Où le niveau 397 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 397 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.