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Niveau 398 · Bingsu

Bingsu

Bingsu est le niveau 398 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 81 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
81
Mécaniques
Boîtes mystère

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 398

À propos du plat

Glace au lait râpée fine comme des plumes, couverte de mangue, de haricots rouges et de lait concentré.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu ; dans la bande du milieu, blanc et bleu clair ; au cœur, blanc et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, bleu et blanc.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 81 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 81 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–81

Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 28 à 55) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 56 à 81) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 211
  2. Colonne 225
  3. Colonne 212
  4. Colonne 217
  5. Colonne 248
  6. Colonne 327
  7. Colonne 310
  8. Colonne 312
  9. Colonne 39
  10. Colonne 311
  11. Colonne 315
  12. Colonne 315
  13. Colonne 310
  14. Colonne 39
  15. Colonne 316
  16. Colonne 318
  17. Colonne 318
  18. Colonne 314
  19. Colonne 317
  20. Colonne 310
  21. Colonne 33
  22. Colonne 318
  23. Colonne 413
  24. Colonne 458
  25. Colonne 311
  26. Colonne 424
  27. Colonne 410
  28. Colonne 415
  29. Colonne 49
  30. Colonne 415
  31. Colonne 425
  32. Colonne 48
  33. Colonne 419
  34. Colonne 445
  35. Colonne 48
  36. Colonne 415
  37. Colonne 210
  38. Colonne 113
  39. Colonne 117
  40. Colonne 119
  41. Colonne 113
  42. Colonne 113
  43. Colonne 116
  44. Colonne 416
  45. Colonne 414
  46. Colonne 48
  47. Colonne 413
  48. Colonne 418
  49. Colonne 411
  50. Colonne 412
  51. Colonne 213
  52. Colonne 217
  53. Colonne 27
  54. Colonne 29
  55. Colonne 230
  56. Colonne 25
  57. Colonne 210
  58. Colonne 215
  59. Colonne 265
  60. Colonne 227
  61. Colonne 215
  62. Colonne 29
  63. Colonne 114
  64. Colonne 19
  65. Colonne 19
  66. Colonne 115
  67. Colonne 117
  68. Colonne 116
  69. Colonne 112
  70. Colonne 317
  71. Colonne 311
  72. Colonne 21
  73. Colonne 245
  74. Colonne 18
  75. Colonne 113
  76. Colonne 116
  77. Colonne 111
  78. Colonne 17
  79. Colonne 18
  80. Colonne 124
  81. Colonne 18

Questions sur le niveau 398

Combien de coups faut-il pour le niveau 398 ?

La solution vérifiée le termine en 81 coups.

Où le niveau 398 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 398 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.