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Niveau 399 · Jjamppong

Jjamppong

Jjamppong est le niveau 399 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 3 nouille(s)

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Jouer au niveau 399

À propos du plat

Calamar, moules et crevettes sur de grosses nouilles dans un bouillon rouge vif qui pique plus à chaque bouchée.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et blanc ; dans la bande du milieu, blanc et rouge ; au cœur, jaune et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et rouge.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 106 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 9.

Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–88

Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 24 à 53) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 54 à 88) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 17.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 210
  2. Colonne 210
  3. Colonne 210
  4. Colonne 21
  5. Colonne 22
  6. Colonne 215
  7. Colonne 238
  8. Colonne 222
  9. Colonne 239
  10. Colonne 28
  11. Colonne 218
  12. Colonne 446
  13. Colonne 414
  14. Colonne 417
  15. Colonne 118
  16. Colonne 131
  17. Colonne 153
  18. Colonne 237
  19. Colonne 26
  20. Colonne 21
  21. Colonne 230
  22. Colonne 19
  23. Colonne 118
  24. Colonne 111
  25. Colonne 115
  26. Colonne 110
  27. Colonne 215
  28. Colonne 28
  29. Colonne 218
  30. Colonne 213
  31. Colonne 216
  32. Colonne 34
  33. Colonne 341
  34. Colonne 317
  35. Colonne 38
  36. Colonne 319
  37. Colonne 312
  38. Colonne 310
  39. Colonne 339
  40. Colonne 314
  41. Colonne 36
  42. Colonne 37
  43. Colonne 318
  44. Colonne 314
  45. Colonne 314
  46. Colonne 37
  47. Colonne 313
  48. Colonne 37
  49. Colonne 38
  50. Colonne 38
  51. Colonne 329
  52. Colonne 318
  53. Colonne 411
  54. Colonne 413
  55. Colonne 42
  56. Colonne 416
  57. Colonne 47
  58. Colonne 414
  59. Colonne 49
  60. Colonne 123
  61. Colonne 19
  62. Colonne 110
  63. Colonne 116
  64. Colonne 113
  65. Colonne 19
  66. Colonne 112
  67. Colonne 19
  68. Colonne 115
  69. Colonne 110
  70. Colonne 113
  71. Colonne 418
  72. Colonne 414
  73. Colonne 424
  74. Colonne 410
  75. Colonne 43
  76. Colonne 415
  77. Colonne 413
  78. Colonne 44
  79. Colonne 415
  80. Colonne 28
  81. Colonne 214
  82. Colonne 18
  83. Colonne 121
  84. Colonne 114
  85. Colonne 48
  86. Colonne 41
  87. Colonne 49
  88. Colonne 310

Questions sur le niveau 399

Combien de coups faut-il pour le niveau 399 ?

La solution vérifiée le termine en 88 coups.

Où le niveau 399 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 399 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.