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Niveau 396 · Boudin sundae

Boudin sundae

Boudin sundae est le niveau 396 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 76 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1296
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
76
Mécaniques
Boîtes mystère · 1 nouille(s)

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Jouer au niveau 396

À propos du plat

Boudin aux vermicelles en tranches, du stand du marché, avec du foie et une coupelle de sel.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et gris ; dans la bande du milieu, crème et noir ; au cœur, crème et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, gris et noir.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 23 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 76 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), gris (croque tout de suite) et vert (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 16. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 76 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–76

Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 28 à 55) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 56 à 76) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 210
  2. Colonne 28
  3. Colonne 215
  4. Colonne 22
  5. Colonne 234
  6. Colonne 210
  7. Colonne 216
  8. Colonne 211
  9. Colonne 316
  10. Colonne 348
  11. Colonne 28
  12. Colonne 211
  13. Colonne 212
  14. Colonne 210
  15. Colonne 218
  16. Colonne 211
  17. Colonne 213
  18. Colonne 266
  19. Colonne 212
  20. Colonne 236
  21. Colonne 211
  22. Colonne 15
  23. Colonne 118
  24. Colonne 117
  25. Colonne 18
  26. Colonne 17
  27. Colonne 113
  28. Colonne 116
  29. Colonne 110
  30. Colonne 18
  31. Colonne 113
  32. Colonne 129
  33. Colonne 115
  34. Colonne 35
  35. Colonne 325
  36. Colonne 32
  37. Colonne 322
  38. Colonne 313
  39. Colonne 329
  40. Colonne 117
  41. Colonne 416
  42. Colonne 413
  43. Colonne 413
  44. Colonne 44
  45. Colonne 413
  46. Colonne 49
  47. Colonne 418
  48. Colonne 417
  49. Colonne 435
  50. Colonne 430
  51. Colonne 417
  52. Colonne 48
  53. Colonne 317
  54. Colonne 312
  55. Colonne 323
  56. Colonne 353
  57. Colonne 33
  58. Colonne 310
  59. Colonne 312
  60. Colonne 325
  61. Colonne 311
  62. Colonne 417
  63. Colonne 417
  64. Colonne 425
  65. Colonne 19
  66. Colonne 111
  67. Colonne 117
  68. Colonne 115
  69. Colonne 415
  70. Colonne 324
  71. Colonne 314
  72. Colonne 49
  73. Colonne 464
  74. Colonne 429
  75. Colonne 111
  76. Colonne 110

Questions sur le niveau 396

Combien de coups faut-il pour le niveau 396 ?

La solution vérifiée le termine en 76 coups.

Où le niveau 396 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 396 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.