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Niveau 395 · Crabe mariné au soja

Crabe mariné au soja

Crabe mariné au soja est le niveau 395 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 81 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
81
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 395

À propos du plat

Crabe cru mariné des jours dans le soja : sous la carapace, des œufs orange à mélanger au riz.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, crème et marron ; au cœur, doré et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, crème et marron.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 81 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : doré (doit attendre), gris (croque tout de suite), crème (doit attendre) et marron foncé (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 34. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 81 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–81

Ouverture (coups 1 à 26) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 50) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 51 à 81) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 215
  2. Colonne 313
  3. Colonne 318
  4. Colonne 326
  5. Colonne 310
  6. Colonne 316
  7. Colonne 347
  8. Colonne 311
  9. Colonne 315
  10. Colonne 410
  11. Colonne 426
  12. Colonne 48
  13. Colonne 418
  14. Colonne 414
  15. Colonne 471
  16. Colonne 415
  17. Colonne 415
  18. Colonne 46
  19. Colonne 420
  20. Colonne 411
  21. Colonne 417
  22. Colonne 413
  23. Colonne 410
  24. Colonne 411
  25. Colonne 423
  26. Colonne 434
  27. Colonne 459
  28. Colonne 417
  29. Colonne 117
  30. Colonne 116
  31. Colonne 112
  32. Colonne 112
  33. Colonne 29
  34. Colonne 28
  35. Colonne 14
  36. Colonne 130
  37. Colonne 112
  38. Colonne 112
  39. Colonne 211
  40. Colonne 217
  41. Colonne 218
  42. Colonne 29
  43. Colonne 240
  44. Colonne 217
  45. Colonne 218
  46. Colonne 210
  47. Colonne 218
  48. Colonne 29
  49. Colonne 211
  50. Colonne 215
  51. Colonne 217
  52. Colonne 22
  53. Colonne 212
  54. Colonne 213
  55. Colonne 122
  56. Colonne 122
  57. Colonne 128
  58. Colonne 19
  59. Colonne 18
  60. Colonne 114
  61. Colonne 117
  62. Colonne 112
  63. Colonne 110
  64. Colonne 15
  65. Colonne 18
  66. Colonne 126
  67. Colonne 117
  68. Colonne 316
  69. Colonne 31
  70. Colonne 310
  71. Colonne 311
  72. Colonne 38
  73. Colonne 311
  74. Colonne 38
  75. Colonne 315
  76. Colonne 312
  77. Colonne 28
  78. Colonne 422
  79. Colonne 313
  80. Colonne 318
  81. Colonne 37

Questions sur le niveau 395

Combien de coups faut-il pour le niveau 395 ?

La solution vérifiée le termine en 81 coups.

Où le niveau 395 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 395 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.