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Nivel 130 · Castañas

Castañas

Castañas es el nivel 130 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 81 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
81
Mecánicas
6 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 130

Sobre el plato

Las castañas vienen dentro de un erizo de pinchos; esperas a que se abra y las sacas apretando con el zapato. Aun así, me pinché los dedos más de una vez.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y negro. De la franja media: verde lima y verde oscuro. Del centro: marrón y salmón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, verde lima y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 81 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: canela (muerde ya), canela (muerde ya), canela (muerde ya) y canela (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 6 de la columna 1–2, fila 7 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 2–3, fila 3 de la columna 2–3, fila 5 de la columna 2–3 y fila 4 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 18 de la columna 2.

Hay 8 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 75 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–75

Fase inicial (toques 1–27): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 28–50): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 51–75): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 6. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 6, 7, 8, 26, 32 y 33.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 410
  2. Columna 48
  3. Columna 411
  4. Columna 311
  5. Columna 217
  6. Columna 210 + Columna 336
  7. Columna 28 + Columna 34
  8. Columna 37 + Columna 418
  9. Columna 416
  10. Columna 412
  11. Columna 423
  12. Columna 46
  13. Columna 426
  14. Columna 43
  15. Columna 45
  16. Columna 411
  17. Columna 414
  18. Columna 417
  19. Columna 414
  20. Columna 49
  21. Columna 435
  22. Columna 48
  23. Columna 423
  24. Columna 416
  25. Columna 212
  26. Columna 220 + Columna 38
  27. Columna 126
  28. Columna 18
  29. Columna 18
  30. Columna 111
  31. Columna 115
  32. Columna 18 + Columna 218
  33. Columna 19 + Columna 210
  34. Columna 215
  35. Columna 221
  36. Columna 212
  37. Columna 216
  38. Columna 229
  39. Columna 217
  40. Columna 226
  41. Columna 210
  42. Columna 213
  43. Columna 212
  44. Columna 274
  45. Columna 218
  46. Columna 215
  47. Columna 318
  48. Columna 39
  49. Columna 318
  50. Columna 314
  51. Columna 325
  52. Columna 38
  53. Columna 312
  54. Columna 31
  55. Columna 330
  56. Columna 318
  57. Columna 38
  58. Columna 38
  59. Columna 318
  60. Columna 311
  61. Columna 127
  62. Columna 134
  63. Columna 155
  64. Columna 116
  65. Columna 113
  66. Columna 126
  67. Columna 116
  68. Columna 112
  69. Columna 117
  70. Columna 112
  71. Columna 113
  72. Columna 112
  73. Columna 112
  74. Columna 38
  75. Columna 412

Preguntas sobre el nivel 130

¿Cuántos toques necesita el nivel 130?

La solución verificada lo supera en 75 toques, y en 6 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 130?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 130?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.