Nivel 130 · Castañas
Castañas es el nivel 130 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 81 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 81
- Mecánicas
- 6 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 130Sobre el plato
Las castañas vienen dentro de un erizo de pinchos; esperas a que se abra y las sacas apretando con el zapato. Aun así, me pinché los dedos más de una vez.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y negro. De la franja media: verde lima y verde oscuro. Del centro: marrón y salmón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, verde lima y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 81 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: canela (muerde ya), canela (muerde ya), canela (muerde ya) y canela (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 6 de la columna 1–2, fila 7 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 2–3, fila 3 de la columna 2–3, fila 5 de la columna 2–3 y fila 4 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 18 de la columna 2.
Hay 8 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 75 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–27): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 28–50): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 51–75): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 6. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 6, 7, 8, 26, 32 y 33.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 410
- Columna 48
- Columna 411
- Columna 311
- Columna 217
- Columna 210 + Columna 336
- Columna 28 + Columna 34
- Columna 37 + Columna 418
- Columna 416
- Columna 412
- Columna 423
- Columna 46
- Columna 426
- Columna 43
- Columna 45
- Columna 411
- Columna 414
- Columna 417
- Columna 414
- Columna 49
- Columna 435
- Columna 48
- Columna 423
- Columna 416
- Columna 212
- Columna 220 + Columna 38
- Columna 126
- Columna 18
- Columna 18
- Columna 111
- Columna 115
- Columna 18 + Columna 218
- Columna 19 + Columna 210
- Columna 215
- Columna 221
- Columna 212
- Columna 216
- Columna 229
- Columna 217
- Columna 226
- Columna 210
- Columna 213
- Columna 212
- Columna 274
- Columna 218
- Columna 215
- Columna 318
- Columna 39
- Columna 318
- Columna 314
- Columna 325
- Columna 38
- Columna 312
- Columna 31
- Columna 330
- Columna 318
- Columna 38
- Columna 38
- Columna 318
- Columna 311
- Columna 127
- Columna 134
- Columna 155
- Columna 116
- Columna 113
- Columna 126
- Columna 116
- Columna 112
- Columna 117
- Columna 112
- Columna 113
- Columna 112
- Columna 112
- Columna 38
- Columna 412
Preguntas sobre el nivel 130
¿Cuántos toques necesita el nivel 130?
La solución verificada lo supera en 75 toques, y en 6 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 130?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 130?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.