Niveau 130 · Châtaignes
Châtaignes est le niveau 130 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 81 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 81
- Mécaniques
- 6 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 130À propos du plat
Les châtaignes sont cachées dans une bogue pleine de piquants ; on attend qu'elle s'ouvre, puis on les fait sortir en appuyant du pied. Je me suis quand même piqué les doigts plus d'une fois.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et noir ; dans la bande du milieu, vert citron et vert foncé ; au cœur, marron et saumon. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, vert citron et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 81 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), beige (croque tout de suite), beige (croque tout de suite) et beige (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 6, colonne 1–2, rang 7, colonne 2–3, rang 2, colonne 2–3, rang 3, colonne 2–3, rang 5 et colonne 3–4, rang 4.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 18.
Boîte(s) mystère : 8. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 75 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 28 à 50) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 51 à 75) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 6. Des paires liées sont prises aux coups 6, 7, 8, 26, 32 et 33.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 410
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 311
- Colonne 217
- Colonne 210 + Colonne 336
- Colonne 28 + Colonne 34
- Colonne 37 + Colonne 418
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 423
- Colonne 46
- Colonne 426
- Colonne 43
- Colonne 45
- Colonne 411
- Colonne 414
- Colonne 417
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 435
- Colonne 48
- Colonne 423
- Colonne 416
- Colonne 212
- Colonne 220 + Colonne 38
- Colonne 126
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 115
- Colonne 18 + Colonne 218
- Colonne 19 + Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 221
- Colonne 212
- Colonne 216
- Colonne 229
- Colonne 217
- Colonne 226
- Colonne 210
- Colonne 213
- Colonne 212
- Colonne 274
- Colonne 218
- Colonne 215
- Colonne 318
- Colonne 39
- Colonne 318
- Colonne 314
- Colonne 325
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 31
- Colonne 330
- Colonne 318
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 318
- Colonne 311
- Colonne 127
- Colonne 134
- Colonne 155
- Colonne 116
- Colonne 113
- Colonne 126
- Colonne 116
- Colonne 112
- Colonne 117
- Colonne 112
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 112
- Colonne 38
- Colonne 412
Questions sur le niveau 130
Combien de coups faut-il pour le niveau 130 ?
La solution vérifiée le termine en 75 coups, dont 6 prennent une paire liée.
Où le niveau 130 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 130 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.