Crumb Colony › Les 220 niveaux › Niveau 130 · Châtaignes

Niveau 130 · Châtaignes

Châtaignes

Châtaignes est le niveau 130 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 81 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Début difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
81
Mécaniques
6 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 130

À propos du plat

Les châtaignes sont cachées dans une bogue pleine de piquants ; on attend qu'elle s'ouvre, puis on les fait sortir en appuyant du pied. Je me suis quand même piqué les doigts plus d'une fois.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et noir ; dans la bande du milieu, vert citron et vert foncé ; au cœur, marron et saumon. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, vert citron et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 81 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), beige (croque tout de suite), beige (croque tout de suite) et beige (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 6, colonne 1–2, rang 7, colonne 2–3, rang 2, colonne 2–3, rang 3, colonne 2–3, rang 5 et colonne 3–4, rang 4.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 18.

Boîte(s) mystère : 8. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 75 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–75

Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 28 à 50) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 51 à 75) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 6. Des paires liées sont prises aux coups 6, 7, 8, 26, 32 et 33.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 410
  2. Colonne 48
  3. Colonne 411
  4. Colonne 311
  5. Colonne 217
  6. Colonne 210 + Colonne 336
  7. Colonne 28 + Colonne 34
  8. Colonne 37 + Colonne 418
  9. Colonne 416
  10. Colonne 412
  11. Colonne 423
  12. Colonne 46
  13. Colonne 426
  14. Colonne 43
  15. Colonne 45
  16. Colonne 411
  17. Colonne 414
  18. Colonne 417
  19. Colonne 414
  20. Colonne 49
  21. Colonne 435
  22. Colonne 48
  23. Colonne 423
  24. Colonne 416
  25. Colonne 212
  26. Colonne 220 + Colonne 38
  27. Colonne 126
  28. Colonne 18
  29. Colonne 18
  30. Colonne 111
  31. Colonne 115
  32. Colonne 18 + Colonne 218
  33. Colonne 19 + Colonne 210
  34. Colonne 215
  35. Colonne 221
  36. Colonne 212
  37. Colonne 216
  38. Colonne 229
  39. Colonne 217
  40. Colonne 226
  41. Colonne 210
  42. Colonne 213
  43. Colonne 212
  44. Colonne 274
  45. Colonne 218
  46. Colonne 215
  47. Colonne 318
  48. Colonne 39
  49. Colonne 318
  50. Colonne 314
  51. Colonne 325
  52. Colonne 38
  53. Colonne 312
  54. Colonne 31
  55. Colonne 330
  56. Colonne 318
  57. Colonne 38
  58. Colonne 38
  59. Colonne 318
  60. Colonne 311
  61. Colonne 127
  62. Colonne 134
  63. Colonne 155
  64. Colonne 116
  65. Colonne 113
  66. Colonne 126
  67. Colonne 116
  68. Colonne 112
  69. Colonne 117
  70. Colonne 112
  71. Colonne 113
  72. Colonne 112
  73. Colonne 112
  74. Colonne 38
  75. Colonne 412

Questions sur le niveau 130

Combien de coups faut-il pour le niveau 130 ?

La solution vérifiée le termine en 75 coups, dont 6 prennent une paire liée.

Où le niveau 130 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 130 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.