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Niveau 131 · Jujubes

Jujubes

Jujubes est le niveau 131 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 131

À propos du plat

Les branches du jujubier ployaient sous les fruits rouges, et un coup de perche en bambou les faisait tomber en pluie. En les ramassant, il y en avait toujours quelques-uns déjà grignotés par une bestiole.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et doré ; dans la bande du milieu, crème et noir ; au cœur, noir et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, noir et doré.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (croque tout de suite), crème (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite) et rouge (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 15, colonne 1–2, rang 18, colonne 1–2, rang 21, colonne 2–3, rang 16, colonne 2–3, rang 20, colonne 3–4, rang 15 et colonne 3–4, rang 17.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 3.

Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 6. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 81 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–81

Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 57) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 58 à 81) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 14. La toile cède avant le coup 55. Des paires liées sont prises aux coups 57, 58, 59, 64, 66, 70 et 75.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 115
  2. Colonne 19
  3. Colonne 111
  4. Colonne 311
  5. Colonne 216
  6. Colonne 210
  7. Colonne 211
  8. Colonne 24
  9. Colonne 224
  10. Colonne 414
  11. Colonne 430
  12. Colonne 480
  13. Colonne 417
  14. Colonne 49
  15. Colonne 415
  16. Colonne 39
  17. Colonne 331
  18. Colonne 325
  19. Colonne 116
  20. Colonne 110
  21. Colonne 315
  22. Colonne 312
  23. Colonne 38
  24. Colonne 310
  25. Colonne 317
  26. Colonne 213
  27. Colonne 223
  28. Colonne 225
  29. Colonne 212
  30. Colonne 216
  31. Colonne 112
  32. Colonne 15
  33. Colonne 110
  34. Colonne 115
  35. Colonne 413
  36. Colonne 417
  37. Colonne 430
  38. Colonne 49
  39. Colonne 115
  40. Colonne 115
  41. Colonne 19
  42. Colonne 22
  43. Colonne 315
  44. Colonne 469
  45. Colonne 412
  46. Colonne 39
  47. Colonne 33
  48. Colonne 326
  49. Colonne 110
  50. Colonne 113
  51. Colonne 212
  52. Colonne 29
  53. Colonne 210
  54. Colonne 49
  55. Colonne 411
  56. Colonne 326
  57. Colonne 39 + Colonne 415
  58. Colonne 18 + Colonne 28
  59. Colonne 214 + Colonne 38
  60. Colonne 231
  61. Colonne 414
  62. Colonne 113
  63. Colonne 16
  64. Colonne 110 + Colonne 228
  65. Colonne 141
  66. Colonne 316 + Colonne 411
  67. Colonne 317
  68. Colonne 311
  69. Colonne 212
  70. Colonne 211 + Colonne 313
  71. Colonne 411
  72. Colonne 42
  73. Colonne 417
  74. Colonne 117
  75. Colonne 121 + Colonne 24
  76. Colonne 116
  77. Colonne 316
  78. Colonne 317
  79. Colonne 48
  80. Colonne 42
  81. Colonne 215

Questions sur le niveau 131

Combien de coups faut-il pour le niveau 131 ?

La solution vérifiée le termine en 81 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 131 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 131 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.