Niveau 131 · Jujubes
Jujubes est le niveau 131 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 88
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 131À propos du plat
Les branches du jujubier ployaient sous les fruits rouges, et un coup de perche en bambou les faisait tomber en pluie. En les ramassant, il y en avait toujours quelques-uns déjà grignotés par une bestiole.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et doré ; dans la bande du milieu, crème et noir ; au cœur, noir et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, noir et doré.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (croque tout de suite), crème (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite) et rouge (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 15, colonne 1–2, rang 18, colonne 1–2, rang 21, colonne 2–3, rang 16, colonne 2–3, rang 20, colonne 3–4, rang 15 et colonne 3–4, rang 17.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 3.
Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 6. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 81 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 27 à 57) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 58 à 81) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 14. La toile cède avant le coup 55. Des paires liées sont prises aux coups 57, 58, 59, 64, 66, 70 et 75.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 115
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 311
- Colonne 216
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 24
- Colonne 224
- Colonne 414
- Colonne 430
- Colonne 480
- Colonne 417
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 39
- Colonne 331
- Colonne 325
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 315
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 317
- Colonne 213
- Colonne 223
- Colonne 225
- Colonne 212
- Colonne 216
- Colonne 112
- Colonne 15
- Colonne 110
- Colonne 115
- Colonne 413
- Colonne 417
- Colonne 430
- Colonne 49
- Colonne 115
- Colonne 115
- Colonne 19
- Colonne 22
- Colonne 315
- Colonne 469
- Colonne 412
- Colonne 39
- Colonne 33
- Colonne 326
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 326
- Colonne 39 + Colonne 415
- Colonne 18 + Colonne 28
- Colonne 214 + Colonne 38
- Colonne 231
- Colonne 414
- Colonne 113
- Colonne 16
- Colonne 110 + Colonne 228
- Colonne 141
- Colonne 316 + Colonne 411
- Colonne 317
- Colonne 311
- Colonne 212
- Colonne 211 + Colonne 313
- Colonne 411
- Colonne 42
- Colonne 417
- Colonne 117
- Colonne 121 + Colonne 24
- Colonne 116
- Colonne 316
- Colonne 317
- Colonne 48
- Colonne 42
- Colonne 215
Questions sur le niveau 131
Combien de coups faut-il pour le niveau 131 ?
La solution vérifiée le termine en 81 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 131 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 131 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.