Niveau 129 · Tournesol
Tournesol est le niveau 129 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 88
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 129À propos du plat
Au bout du champ, les tournesols penchaient leur grosse tête ronde, pleine de graines. On en cassait un et on grignotait des graines tout le long du retour.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et vert ; dans la bande du milieu, noir et jaune ; au cœur, marron et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, noir et jaune.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (doit attendre), noir (croque tout de suite), vert (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 2, colonne 1–2, rang 11, colonne 1–2, rang 13, colonne 2–3, rang 9, colonne 2–3, rang 22, colonne 3–4, rang 19 et colonne 3–4, rang 20.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 21.
Boîte(s) mystère : 24. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 81 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 24 à 54) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 55 à 81) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 48. La toile cède avant le coup 35. Des paires liées sont prises aux coups 3, 20, 47, 50, 61, 65 et 79.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 115
- Colonne 28
- Colonne 114 + Colonne 216
- Colonne 117
- Colonne 118
- Colonne 338
- Colonne 33
- Colonne 335
- Colonne 317
- Colonne 341
- Colonne 318
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 212
- Colonne 215
- Colonne 217
- Colonne 212
- Colonne 218
- Colonne 230
- Colonne 212 + Colonne 315
- Colonne 323
- Colonne 314
- Colonne 224
- Colonne 112
- Colonne 120
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 419
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 414
- Colonne 417
- Colonne 417
- Colonne 410
- Colonne 415
- Colonne 418
- Colonne 415
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 49
- Colonne 45
- Colonne 413
- Colonne 418
- Colonne 48
- Colonne 122
- Colonne 116
- Colonne 114 + Colonne 215
- Colonne 116
- Colonne 213
- Colonne 112 + Colonne 210
- Colonne 110
- Colonne 15
- Colonne 333
- Colonne 321
- Colonne 38
- Colonne 329
- Colonne 310
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 35 + Colonne 412
- Colonne 18
- Colonne 121
- Colonne 113
- Colonne 38 + Colonne 45
- Colonne 38
- Colonne 28
- Colonne 220
- Colonne 24
- Colonne 167
- Colonne 113
- Colonne 28
- Colonne 231
- Colonne 118
- Colonne 29
- Colonne 215
- Colonne 225
- Colonne 415
- Colonne 23 + Colonne 313
- Colonne 47
- Colonne 18
Questions sur le niveau 129
Combien de coups faut-il pour le niveau 129 ?
La solution vérifiée le termine en 81 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 129 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 129 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.