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Niveau 129 · Tournesol

Tournesol

Tournesol est le niveau 129 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 129

À propos du plat

Au bout du champ, les tournesols penchaient leur grosse tête ronde, pleine de graines. On en cassait un et on grignotait des graines tout le long du retour.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et vert ; dans la bande du milieu, noir et jaune ; au cœur, marron et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, noir et jaune.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (doit attendre), noir (croque tout de suite), vert (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 2, colonne 1–2, rang 11, colonne 1–2, rang 13, colonne 2–3, rang 9, colonne 2–3, rang 22, colonne 3–4, rang 19 et colonne 3–4, rang 20.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 21.

Boîte(s) mystère : 24. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 81 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–81

Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 24 à 54) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 55 à 81) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 48. La toile cède avant le coup 35. Des paires liées sont prises aux coups 3, 20, 47, 50, 61, 65 et 79.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 115
  2. Colonne 28
  3. Colonne 114 + Colonne 216
  4. Colonne 117
  5. Colonne 118
  6. Colonne 338
  7. Colonne 33
  8. Colonne 335
  9. Colonne 317
  10. Colonne 341
  11. Colonne 318
  12. Colonne 39
  13. Colonne 316
  14. Colonne 212
  15. Colonne 215
  16. Colonne 217
  17. Colonne 212
  18. Colonne 218
  19. Colonne 230
  20. Colonne 212 + Colonne 315
  21. Colonne 323
  22. Colonne 314
  23. Colonne 224
  24. Colonne 112
  25. Colonne 120
  26. Colonne 19
  27. Colonne 111
  28. Colonne 419
  29. Colonne 38
  30. Colonne 311
  31. Colonne 414
  32. Colonne 417
  33. Colonne 417
  34. Colonne 410
  35. Colonne 415
  36. Colonne 418
  37. Colonne 415
  38. Colonne 49
  39. Colonne 415
  40. Colonne 49
  41. Colonne 45
  42. Colonne 413
  43. Colonne 418
  44. Colonne 48
  45. Colonne 122
  46. Colonne 116
  47. Colonne 114 + Colonne 215
  48. Colonne 116
  49. Colonne 213
  50. Colonne 112 + Colonne 210
  51. Colonne 110
  52. Colonne 15
  53. Colonne 333
  54. Colonne 321
  55. Colonne 38
  56. Colonne 329
  57. Colonne 310
  58. Colonne 412
  59. Colonne 416
  60. Colonne 410
  61. Colonne 35 + Colonne 412
  62. Colonne 18
  63. Colonne 121
  64. Colonne 113
  65. Colonne 38 + Colonne 45
  66. Colonne 38
  67. Colonne 28
  68. Colonne 220
  69. Colonne 24
  70. Colonne 167
  71. Colonne 113
  72. Colonne 28
  73. Colonne 231
  74. Colonne 118
  75. Colonne 29
  76. Colonne 215
  77. Colonne 225
  78. Colonne 415
  79. Colonne 23 + Colonne 313
  80. Colonne 47
  81. Colonne 18

Questions sur le niveau 129

Combien de coups faut-il pour le niveau 129 ?

La solution vérifiée le termine en 81 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 129 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 129 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.