Nivel 353 · Arroz en cazuela de barro
Arroz en cazuela de barro es el nivel 353 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 101 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1292
- Colores
- 11
- Cajas de hormigas
- 101
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (45 mordidas) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 353Sobre el plato
La cazuela chisporrotea al fuego, la grasa de la salchicha empapa el arroz y en el borde se forma un costrón dorado.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón oscuro y rojo oscuro. De la franja media: blanco y canela. Del centro: blanco y rosa intenso. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: marrón oscuro, blanco y rojo oscuro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 45 mordidas de hormigas soldado.
El 2% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 101 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: marrón oscuro (muerde ya), rosa (tiene que esperar), rojo oscuro (muerde ya) y rosa (tiene que esperar).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 20 de la columna 4.
Hay 47 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 101 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–32): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 33–73): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 74–101): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 27. La telaraña se rompe antes del toque 63.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 110
- Columna 211
- Columna 271
- Columna 210
- Columna 215
- Columna 213
- Columna 215
- Columna 27
- Columna 216
- Columna 25
- Columna 215
- Columna 210
- Columna 27
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 212
- Columna 210
- Columna 216
- Columna 311
- Columna 36
- Columna 311
- Columna 316
- Columna 315
- Columna 39
- Columna 314
- Columna 313
- Columna 37
- Columna 39
- Columna 333
- Columna 110
- Columna 17
- Columna 124
- Columna 115
- Columna 15
- Columna 130
- Columna 116
- Columna 19
- Columna 118
- Columna 18
- Columna 113
- Columna 14
- Columna 116
- Columna 116
- Columna 19
- Columna 311
- Columna 310
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- Columna 313
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- Columna 315
- Columna 311
- Columna 314
- Columna 317
- Columna 37
- Columna 49
- Columna 414
- Columna 410
- Columna 418
- Columna 413
- Columna 49
- Columna 47
- Columna 48
- Columna 48
- Columna 223
- Columna 223
- Columna 22
- Columna 213
- Columna 27
- Columna 28
- Columna 414
- Columna 47
- Columna 412
- Columna 413
- Columna 410
- Columna 416
- Columna 49
- Columna 411
- Columna 414
- Columna 410
- Columna 49
- Columna 17
- Columna 11
- Columna 116
- Columna 120
- Columna 116
- Columna 118
- Columna 130
- Columna 316
- Columna 48
- Columna 423
- Columna 413
- Columna 415
- Columna 432
- Columna 222
- Columna 332
- Columna 34
- Columna 320
- Columna 118
- Columna 18
- Columna 416
- Columna 28
Preguntas sobre el nivel 353
¿Cuántos toques necesita el nivel 353?
La solución verificada lo supera en 101 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 353?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 353?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.