Niveau 353 · Riz en pot d’argile
Riz en pot d’argile est le niveau 353 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 101 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 101
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 353À propos du plat
Le pot d’argile grésille sur le feu, le gras de la saucisse imprègne le riz et une croûte dorée se forme au bord.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et rouge foncé ; dans la bande du milieu, blanc et beige ; au cœur, blanc et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, blanc et rouge foncé.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
2 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 101 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron foncé (croque tout de suite), rose (doit attendre), rouge foncé (croque tout de suite) et rose (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 20.
Boîte(s) mystère : 47. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 101 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 32) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 33 à 73) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 74 à 101) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 27. La toile cède avant le coup 63.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 110
- Colonne 211
- Colonne 271
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 213
- Colonne 215
- Colonne 27
- Colonne 216
- Colonne 25
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 27
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 216
- Colonne 311
- Colonne 36
- Colonne 311
- Colonne 316
- Colonne 315
- Colonne 39
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 333
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 124
- Colonne 115
- Colonne 15
- Colonne 130
- Colonne 116
- Colonne 19
- Colonne 118
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 14
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 19
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 315
- Colonne 315
- Colonne 311
- Colonne 314
- Colonne 317
- Colonne 37
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 418
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 48
- Colonne 48
- Colonne 223
- Colonne 223
- Colonne 22
- Colonne 213
- Colonne 27
- Colonne 28
- Colonne 414
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 17
- Colonne 11
- Colonne 116
- Colonne 120
- Colonne 116
- Colonne 118
- Colonne 130
- Colonne 316
- Colonne 48
- Colonne 423
- Colonne 413
- Colonne 415
- Colonne 432
- Colonne 222
- Colonne 332
- Colonne 34
- Colonne 320
- Colonne 118
- Colonne 18
- Colonne 416
- Colonne 28
Questions sur le niveau 353
Combien de coups faut-il pour le niveau 353 ?
La solution vérifiée le termine en 101 coups.
Où le niveau 353 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 353 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.