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Niveau 353 · Riz en pot d’argile

Riz en pot d’argile

Riz en pot d’argile est le niveau 353 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 101 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
101
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 353

À propos du plat

Le pot d’argile grésille sur le feu, le gras de la saucisse imprègne le riz et une croûte dorée se forme au bord.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et rouge foncé ; dans la bande du milieu, blanc et beige ; au cœur, blanc et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, blanc et rouge foncé.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.

2 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 101 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron foncé (croque tout de suite), rose (doit attendre), rouge foncé (croque tout de suite) et rose (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 20.

Boîte(s) mystère : 47. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 101 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–101

Ouverture (coups 1 à 32) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 33 à 73) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 74 à 101) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 27. La toile cède avant le coup 63.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 110
  2. Colonne 211
  3. Colonne 271
  4. Colonne 210
  5. Colonne 215
  6. Colonne 213
  7. Colonne 215
  8. Colonne 27
  9. Colonne 216
  10. Colonne 25
  11. Colonne 215
  12. Colonne 210
  13. Colonne 27
  14. Colonne 211
  15. Colonne 28
  16. Colonne 212
  17. Colonne 210
  18. Colonne 216
  19. Colonne 311
  20. Colonne 36
  21. Colonne 311
  22. Colonne 316
  23. Colonne 315
  24. Colonne 39
  25. Colonne 314
  26. Colonne 313
  27. Colonne 37
  28. Colonne 39
  29. Colonne 333
  30. Colonne 110
  31. Colonne 17
  32. Colonne 124
  33. Colonne 115
  34. Colonne 15
  35. Colonne 130
  36. Colonne 116
  37. Colonne 19
  38. Colonne 118
  39. Colonne 18
  40. Colonne 113
  41. Colonne 14
  42. Colonne 116
  43. Colonne 116
  44. Colonne 19
  45. Colonne 311
  46. Colonne 310
  47. Colonne 310
  48. Colonne 313
  49. Colonne 315
  50. Colonne 315
  51. Colonne 311
  52. Colonne 314
  53. Colonne 317
  54. Colonne 37
  55. Colonne 49
  56. Colonne 414
  57. Colonne 410
  58. Colonne 418
  59. Colonne 413
  60. Colonne 49
  61. Colonne 47
  62. Colonne 48
  63. Colonne 48
  64. Colonne 223
  65. Colonne 223
  66. Colonne 22
  67. Colonne 213
  68. Colonne 27
  69. Colonne 28
  70. Colonne 414
  71. Colonne 47
  72. Colonne 412
  73. Colonne 413
  74. Colonne 410
  75. Colonne 416
  76. Colonne 49
  77. Colonne 411
  78. Colonne 414
  79. Colonne 410
  80. Colonne 49
  81. Colonne 17
  82. Colonne 11
  83. Colonne 116
  84. Colonne 120
  85. Colonne 116
  86. Colonne 118
  87. Colonne 130
  88. Colonne 316
  89. Colonne 48
  90. Colonne 423
  91. Colonne 413
  92. Colonne 415
  93. Colonne 432
  94. Colonne 222
  95. Colonne 332
  96. Colonne 34
  97. Colonne 320
  98. Colonne 118
  99. Colonne 18
  100. Colonne 416
  101. Colonne 28

Questions sur le niveau 353

Combien de coups faut-il pour le niveau 353 ?

La solution vérifiée le termine en 101 coups.

Où le niveau 353 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 353 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.