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Niveau 352 · Nouilles du chariot

Nouilles du chariot

Nouilles du chariot est le niveau 352 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 82 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
82
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 3 nouille(s)

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Jouer au niveau 352

À propos du plat

On choisit nouilles et garnitures : boulettes de poisson, navet, couenne, calamar au curry, en un bol bien plein.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé et beige ; dans la bande du milieu, doré et orange ; au cœur, doré et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : doré, vert foncé et beige.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 75 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 82 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert foncé (croque tout de suite), vert foncé (croque tout de suite), beige (doit attendre) et vert foncé (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 4.

Boîte(s) mystère : 23. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 82 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–82

Ouverture (coups 1 à 26) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 53) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 54 à 82) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 16.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 213
  2. Colonne 216
  3. Colonne 213
  4. Colonne 215
  5. Colonne 212
  6. Colonne 27
  7. Colonne 39
  8. Colonne 316
  9. Colonne 27
  10. Colonne 216
  11. Colonne 342
  12. Colonne 313
  13. Colonne 326
  14. Colonne 320
  15. Colonne 329
  16. Colonne 337
  17. Colonne 312
  18. Colonne 312
  19. Colonne 38
  20. Colonne 316
  21. Colonne 38
  22. Colonne 313
  23. Colonne 37
  24. Colonne 310
  25. Colonne 370
  26. Colonne 339
  27. Colonne 315
  28. Colonne 123
  29. Colonne 414
  30. Colonne 49
  31. Colonne 414
  32. Colonne 421
  33. Colonne 416
  34. Colonne 47
  35. Colonne 111
  36. Colonne 122
  37. Colonne 119
  38. Colonne 19
  39. Colonne 111
  40. Colonne 18
  41. Colonne 11
  42. Colonne 138
  43. Colonne 112
  44. Colonne 17
  45. Colonne 216
  46. Colonne 27
  47. Colonne 22
  48. Colonne 214
  49. Colonne 29
  50. Colonne 212
  51. Colonne 115
  52. Colonne 430
  53. Colonne 414
  54. Colonne 428
  55. Colonne 414
  56. Colonne 411
  57. Colonne 411
  58. Colonne 48
  59. Colonne 47
  60. Colonne 115
  61. Colonne 227
  62. Colonne 211
  63. Colonne 228
  64. Colonne 28
  65. Colonne 116
  66. Colonne 19
  67. Colonne 18
  68. Colonne 115
  69. Colonne 111
  70. Colonne 112
  71. Colonne 410
  72. Colonne 44
  73. Colonne 440
  74. Colonne 420
  75. Colonne 410
  76. Colonne 415
  77. Colonne 428
  78. Colonne 123
  79. Colonne 320
  80. Colonne 210
  81. Colonne 28
  82. Colonne 33

Questions sur le niveau 352

Combien de coups faut-il pour le niveau 352 ?

La solution vérifiée le termine en 82 coups.

Où le niveau 352 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 352 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.