Niveau 352 · Nouilles du chariot
Nouilles du chariot est le niveau 352 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 82 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 82
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 3 nouille(s)
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Jouer au niveau 352À propos du plat
On choisit nouilles et garnitures : boulettes de poisson, navet, couenne, calamar au curry, en un bol bien plein.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé et beige ; dans la bande du milieu, doré et orange ; au cœur, doré et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : doré, vert foncé et beige.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 75 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 82 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert foncé (croque tout de suite), vert foncé (croque tout de suite), beige (doit attendre) et vert foncé (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 4.
Boîte(s) mystère : 23. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 82 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 26) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 27 à 53) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 54 à 82) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 16.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 213
- Colonne 215
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 27
- Colonne 216
- Colonne 342
- Colonne 313
- Colonne 326
- Colonne 320
- Colonne 329
- Colonne 337
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 370
- Colonne 339
- Colonne 315
- Colonne 123
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 421
- Colonne 416
- Colonne 47
- Colonne 111
- Colonne 122
- Colonne 119
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 18
- Colonne 11
- Colonne 138
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 216
- Colonne 27
- Colonne 22
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 115
- Colonne 430
- Colonne 414
- Colonne 428
- Colonne 414
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 47
- Colonne 115
- Colonne 227
- Colonne 211
- Colonne 228
- Colonne 28
- Colonne 116
- Colonne 19
- Colonne 18
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 410
- Colonne 44
- Colonne 440
- Colonne 420
- Colonne 410
- Colonne 415
- Colonne 428
- Colonne 123
- Colonne 320
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 33
Questions sur le niveau 352
Combien de coups faut-il pour le niveau 352 ?
La solution vérifiée le termine en 82 coups.
Où le niveau 352 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 352 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.