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Niveau 351 · Pain à la côte de porc

Pain à la côte de porc

Pain à la côte de porc est le niveau 351 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 82 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
82
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 351

À propos du plat

Un petit pain croustillant autour d’une côte de porc marinée et frite qui croque à chaque bouchée.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu et orange ; dans la bande du milieu, orange et marron ; au cœur, marron et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, bleu et marron.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 82 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), marron (doit attendre), orange (doit attendre) et orange (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 19.

Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 82 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–82

Ouverture (coups 1 à 24) : 44 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 25 à 49) : 24 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 50 à 82) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 17.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 114
  2. Colonne 111
  3. Colonne 123
  4. Colonne 113
  5. Colonne 17
  6. Colonne 112
  7. Colonne 132
  8. Colonne 110
  9. Colonne 139
  10. Colonne 17
  11. Colonne 116
  12. Colonne 414
  13. Colonne 44
  14. Colonne 450
  15. Colonne 49
  16. Colonne 49
  17. Colonne 413
  18. Colonne 416
  19. Colonne 421
  20. Colonne 428
  21. Colonne 411
  22. Colonne 420
  23. Colonne 413
  24. Colonne 4177
  25. Colonne 414
  26. Colonne 410
  27. Colonne 416
  28. Colonne 411
  29. Colonne 46
  30. Colonne 413
  31. Colonne 418
  32. Colonne 215
  33. Colonne 212
  34. Colonne 213
  35. Colonne 215
  36. Colonne 216
  37. Colonne 29
  38. Colonne 310
  39. Colonne 36
  40. Colonne 39
  41. Colonne 310
  42. Colonne 39
  43. Colonne 312
  44. Colonne 216
  45. Colonne 220
  46. Colonne 28
  47. Colonne 111
  48. Colonne 113
  49. Colonne 114
  50. Colonne 115
  51. Colonne 110
  52. Colonne 111
  53. Colonne 39
  54. Colonne 39
  55. Colonne 315
  56. Colonne 215
  57. Colonne 210
  58. Colonne 212
  59. Colonne 224
  60. Colonne 28
  61. Colonne 33
  62. Colonne 37
  63. Colonne 312
  64. Colonne 312
  65. Colonne 38
  66. Colonne 314
  67. Colonne 313
  68. Colonne 313
  69. Colonne 26
  70. Colonne 29
  71. Colonne 219
  72. Colonne 316
  73. Colonne 311
  74. Colonne 327
  75. Colonne 225
  76. Colonne 239
  77. Colonne 23
  78. Colonne 28
  79. Colonne 18
  80. Colonne 19
  81. Colonne 18
  82. Colonne 19

Questions sur le niveau 351

Combien de coups faut-il pour le niveau 351 ?

La solution vérifiée le termine en 82 coups.

Où le niveau 351 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 351 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.