Niveau 351 · Pain à la côte de porc
Pain à la côte de porc est le niveau 351 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 82 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 82
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 351À propos du plat
Un petit pain croustillant autour d’une côte de porc marinée et frite qui croque à chaque bouchée.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu et orange ; dans la bande du milieu, orange et marron ; au cœur, marron et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, bleu et marron.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 82 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), marron (doit attendre), orange (doit attendre) et orange (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 19.
Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 82 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 24) : 44 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 25 à 49) : 24 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 50 à 82) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 17.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 123
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 112
- Colonne 132
- Colonne 110
- Colonne 139
- Colonne 17
- Colonne 116
- Colonne 414
- Colonne 44
- Colonne 450
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 413
- Colonne 416
- Colonne 421
- Colonne 428
- Colonne 411
- Colonne 420
- Colonne 413
- Colonne 4177
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 411
- Colonne 46
- Colonne 413
- Colonne 418
- Colonne 215
- Colonne 212
- Colonne 213
- Colonne 215
- Colonne 216
- Colonne 29
- Colonne 310
- Colonne 36
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 312
- Colonne 216
- Colonne 220
- Colonne 28
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 115
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 39
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 224
- Colonne 28
- Colonne 33
- Colonne 37
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 26
- Colonne 29
- Colonne 219
- Colonne 316
- Colonne 311
- Colonne 327
- Colonne 225
- Colonne 239
- Colonne 23
- Colonne 28
- Colonne 18
- Colonne 19
- Colonne 18
- Colonne 19
Questions sur le niveau 351
Combien de coups faut-il pour le niveau 351 ?
La solution vérifiée le termine en 82 coups.
Où le niveau 351 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 351 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.