Niveau 350 · Glace aux haricots rouges
Glace aux haricots rouges est le niveau 350 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 87
- Mécaniques
- Boîtes mystère
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Jouer au niveau 350À propos du plat
Des haricots rouges fondants au fond du verre, de la glace pilée et du lait concentré : on mélange à la longue cuillère.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu canard et vert menthe ; dans la bande du milieu, crème et bleu canard ; au cœur, blanc et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu canard, crème et blanc.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (doit attendre), vert menthe (croque tout de suite), blanc (doit attendre) et bleu canard (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 22. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 32) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 33 à 61) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 62 à 87) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 226
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 222
- Colonne 215
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 316
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 325
- Colonne 321
- Colonne 334
- Colonne 37
- Colonne 317
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 126
- Colonne 111
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 116
- Colonne 17
- Colonne 115
- Colonne 17
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 123
- Colonne 17
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 121
- Colonne 19
- Colonne 17
- Colonne 48
- Colonne 47
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 411
- Colonne 425
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 427
- Colonne 421
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 211
- Colonne 234
- Colonne 215
- Colonne 211
- Colonne 327
- Colonne 340
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 218
- Colonne 314
- Colonne 45
- Colonne 476
- Colonne 323
- Colonne 37
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 416
- Colonne 211
- Colonne 222
- Colonne 315
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 43
- Colonne 414
- Colonne 420
- Colonne 112
Questions sur le niveau 350
Combien de coups faut-il pour le niveau 350 ?
La solution vérifiée le termine en 87 coups.
Où le niveau 350 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 350 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.