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Niveau 350 · Glace aux haricots rouges

Glace aux haricots rouges

Glace aux haricots rouges est le niveau 350 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
87
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 350

À propos du plat

Des haricots rouges fondants au fond du verre, de la glace pilée et du lait concentré : on mélange à la longue cuillère.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu canard et vert menthe ; dans la bande du milieu, crème et bleu canard ; au cœur, blanc et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu canard, crème et blanc.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (doit attendre), vert menthe (croque tout de suite), blanc (doit attendre) et bleu canard (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 22. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–87

Ouverture (coups 1 à 32) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 33 à 61) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 62 à 87) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 210
  2. Colonne 28
  3. Colonne 226
  4. Colonne 215
  5. Colonne 29
  6. Colonne 213
  7. Colonne 222
  8. Colonne 215
  9. Colonne 314
  10. Colonne 312
  11. Colonne 316
  12. Colonne 310
  13. Colonne 313
  14. Colonne 313
  15. Colonne 316
  16. Colonne 325
  17. Colonne 321
  18. Colonne 334
  19. Colonne 37
  20. Colonne 317
  21. Colonne 112
  22. Colonne 17
  23. Colonne 126
  24. Colonne 111
  25. Colonne 115
  26. Colonne 18
  27. Colonne 110
  28. Colonne 110
  29. Colonne 116
  30. Colonne 17
  31. Colonne 115
  32. Colonne 17
  33. Colonne 115
  34. Colonne 111
  35. Colonne 123
  36. Colonne 17
  37. Colonne 112
  38. Colonne 17
  39. Colonne 121
  40. Colonne 19
  41. Colonne 17
  42. Colonne 48
  43. Colonne 47
  44. Colonne 410
  45. Colonne 416
  46. Colonne 411
  47. Colonne 425
  48. Colonne 414
  49. Colonne 412
  50. Colonne 414
  51. Colonne 48
  52. Colonne 427
  53. Colonne 421
  54. Colonne 414
  55. Colonne 410
  56. Colonne 413
  57. Colonne 211
  58. Colonne 234
  59. Colonne 215
  60. Colonne 211
  61. Colonne 327
  62. Colonne 340
  63. Colonne 216
  64. Colonne 28
  65. Colonne 213
  66. Colonne 29
  67. Colonne 212
  68. Colonne 28
  69. Colonne 210
  70. Colonne 218
  71. Colonne 314
  72. Colonne 45
  73. Colonne 476
  74. Colonne 323
  75. Colonne 37
  76. Colonne 314
  77. Colonne 39
  78. Colonne 416
  79. Colonne 211
  80. Colonne 222
  81. Colonne 315
  82. Colonne 311
  83. Colonne 310
  84. Colonne 43
  85. Colonne 414
  86. Colonne 420
  87. Colonne 112

Questions sur le niveau 350

Combien de coups faut-il pour le niveau 350 ?

La solution vérifiée le termine en 87 coups.

Où le niveau 350 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 350 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.