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Niveau 349 · Riz à l’oie rôtie

Riz à l’oie rôtie

Riz à l’oie rôtie est le niveau 349 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 84 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
84
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 349

À propos du plat

Une oie rôtie à la peau qui craque et au gras luisant, avec une sauce aux prunes et un bol de riz.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, rouge foncé et bleu clair ; dans la bande du milieu, blanc et orange ; au cœur, orange et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rouge foncé, bleu clair et blanc.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 84 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge foncé (croque tout de suite), vert (doit attendre), blanc (doit attendre) et bleu clair (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 14.

Boîte(s) mystère : 40. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–84

Ouverture (coups 1 à 30) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 31 à 60) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 61 à 84) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 15.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 113
  2. Colonne 114
  3. Colonne 113
  4. Colonne 13
  5. Colonne 112
  6. Colonne 110
  7. Colonne 312
  8. Colonne 39
  9. Colonne 314
  10. Colonne 37
  11. Colonne 310
  12. Colonne 365
  13. Colonne 33
  14. Colonne 312
  15. Colonne 311
  16. Colonne 38
  17. Colonne 322
  18. Colonne 314
  19. Colonne 326
  20. Colonne 312
  21. Colonne 313
  22. Colonne 314
  23. Colonne 313
  24. Colonne 313
  25. Colonne 36
  26. Colonne 332
  27. Colonne 112
  28. Colonne 130
  29. Colonne 112
  30. Colonne 129
  31. Colonne 18
  32. Colonne 17
  33. Colonne 142
  34. Colonne 110
  35. Colonne 24
  36. Colonne 213
  37. Colonne 27
  38. Colonne 211
  39. Colonne 234
  40. Colonne 214
  41. Colonne 28
  42. Colonne 29
  43. Colonne 214
  44. Colonne 212
  45. Colonne 213
  46. Colonne 262
  47. Colonne 211
  48. Colonne 27
  49. Colonne 21
  50. Colonne 29
  51. Colonne 215
  52. Colonne 418
  53. Colonne 49
  54. Colonne 414
  55. Colonne 416
  56. Colonne 411
  57. Colonne 412
  58. Colonne 42
  59. Colonne 411
  60. Colonne 438
  61. Colonne 48
  62. Colonne 415
  63. Colonne 48
  64. Colonne 416
  65. Colonne 48
  66. Colonne 415
  67. Colonne 49
  68. Colonne 49
  69. Colonne 416
  70. Colonne 43
  71. Colonne 412
  72. Colonne 110
  73. Colonne 314
  74. Colonne 125
  75. Colonne 135
  76. Colonne 132
  77. Colonne 225
  78. Colonne 214
  79. Colonne 222
  80. Colonne 211
  81. Colonne 415
  82. Colonne 126
  83. Colonne 135
  84. Colonne 19

Questions sur le niveau 349

Combien de coups faut-il pour le niveau 349 ?

La solution vérifiée le termine en 84 coups.

Où le niveau 349 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 349 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.