Niveau 349 · Riz à l’oie rôtie
Riz à l’oie rôtie est le niveau 349 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 84 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 84
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 349À propos du plat
Une oie rôtie à la peau qui craque et au gras luisant, avec une sauce aux prunes et un bol de riz.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, rouge foncé et bleu clair ; dans la bande du milieu, blanc et orange ; au cœur, orange et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rouge foncé, bleu clair et blanc.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 84 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge foncé (croque tout de suite), vert (doit attendre), blanc (doit attendre) et bleu clair (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 14.
Boîte(s) mystère : 40. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 30) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 31 à 60) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 61 à 84) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 15.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 113
- Colonne 13
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 314
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 365
- Colonne 33
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 322
- Colonne 314
- Colonne 326
- Colonne 312
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 36
- Colonne 332
- Colonne 112
- Colonne 130
- Colonne 112
- Colonne 129
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 142
- Colonne 110
- Colonne 24
- Colonne 213
- Colonne 27
- Colonne 211
- Colonne 234
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 213
- Colonne 262
- Colonne 211
- Colonne 27
- Colonne 21
- Colonne 29
- Colonne 215
- Colonne 418
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 411
- Colonne 412
- Colonne 42
- Colonne 411
- Colonne 438
- Colonne 48
- Colonne 415
- Colonne 48
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 415
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 43
- Colonne 412
- Colonne 110
- Colonne 314
- Colonne 125
- Colonne 135
- Colonne 132
- Colonne 225
- Colonne 214
- Colonne 222
- Colonne 211
- Colonne 415
- Colonne 126
- Colonne 135
- Colonne 19
Questions sur le niveau 349
Combien de coups faut-il pour le niveau 349 ?
La solution vérifiée le termine en 84 coups.
Où le niveau 349 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 349 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.