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Niveau 348 · Nouilles aux wontons

Nouilles aux wontons

Nouilles aux wontons est le niveau 348 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 86 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
86
Mécaniques
Boîtes mystère · 3 nouille(s)

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Jouer au niveau 348

À propos du plat

Des nouilles aux œufs fines et élastiques, des wontons aux crevettes et un bouillon de limande séchée.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et marron ; dans la bande du milieu, blanc et rose ; au cœur, jaune et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : gris, blanc et marron.

Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 107 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 86 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), gris (croque tout de suite), noir (doit attendre) et marron (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 31. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 86 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–86

Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 24 à 55) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 56 à 86) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 129
  2. Colonne 113
  3. Colonne 19
  4. Colonne 18
  5. Colonne 410
  6. Colonne 419
  7. Colonne 427
  8. Colonne 462
  9. Colonne 39
  10. Colonne 310
  11. Colonne 38
  12. Colonne 362
  13. Colonne 314
  14. Colonne 39
  15. Colonne 312
  16. Colonne 39
  17. Colonne 310
  18. Colonne 37
  19. Colonne 316
  20. Colonne 354
  21. Colonne 34
  22. Colonne 122
  23. Colonne 114
  24. Colonne 17
  25. Colonne 123
  26. Colonne 19
  27. Colonne 120
  28. Colonne 47
  29. Colonne 48
  30. Colonne 410
  31. Colonne 413
  32. Colonne 418
  33. Colonne 28
  34. Colonne 26
  35. Colonne 113
  36. Colonne 133
  37. Colonne 132
  38. Colonne 113
  39. Colonne 111
  40. Colonne 413
  41. Colonne 415
  42. Colonne 49
  43. Colonne 412
  44. Colonne 416
  45. Colonne 413
  46. Colonne 413
  47. Colonne 411
  48. Colonne 410
  49. Colonne 413
  50. Colonne 44
  51. Colonne 47
  52. Colonne 414
  53. Colonne 218
  54. Colonne 28
  55. Colonne 321
  56. Colonne 315
  57. Colonne 34
  58. Colonne 328
  59. Colonne 311
  60. Colonne 111
  61. Colonne 11
  62. Colonne 19
  63. Colonne 111
  64. Colonne 131
  65. Colonne 139
  66. Colonne 25
  67. Colonne 28
  68. Colonne 210
  69. Colonne 228
  70. Colonne 21
  71. Colonne 210
  72. Colonne 215
  73. Colonne 229
  74. Colonne 214
  75. Colonne 210
  76. Colonne 214
  77. Colonne 226
  78. Colonne 214
  79. Colonne 216
  80. Colonne 38
  81. Colonne 215
  82. Colonne 210
  83. Colonne 213
  84. Colonne 311
  85. Colonne 37
  86. Colonne 37

Questions sur le niveau 348

Combien de coups faut-il pour le niveau 348 ?

La solution vérifiée le termine en 86 coups.

Où le niveau 348 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 348 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.