Niveau 347 · Boulettes de poisson au curry
Boulettes de poisson au curry est le niveau 347 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 88
- Mécaniques
- Boîtes mystère · 3 nouille(s)
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Jouer au niveau 347À propos du plat
Des boulettes de poisson qui mijotent dans le curry d’un chariot de rue, quelques-unes par pique, bien relevées.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu clair ; dans la bande du milieu, jaune et blanc ; au cœur, jaune et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, jaune et noir.
Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 10 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge (doit attendre), rouge (doit attendre), noir (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 27. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 24) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 25 à 53) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 54 à 88) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 318
- Colonne 412
- Colonne 462
- Colonne 29
- Colonne 115
- Colonne 14
- Colonne 116
- Colonne 114
- Colonne 316
- Colonne 270
- Colonne 327
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 323
- Colonne 370
- Colonne 31
- Colonne 37
- Colonne 113
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 12
- Colonne 13
- Colonne 114
- Colonne 115
- Colonne 115
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 121
- Colonne 121
- Colonne 115
- Colonne 163
- Colonne 27
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 219
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 213
- Colonne 29
- Colonne 29
- Colonne 115
- Colonne 414
- Colonne 312
- Colonne 310
- Colonne 344
- Colonne 38
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 411
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 47
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 44
- Colonne 428
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 45
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 45
- Colonne 49
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 22
- Colonne 216
- Colonne 315
- Colonne 316
- Colonne 215
- Colonne 124
- Colonne 313
Questions sur le niveau 347
Combien de coups faut-il pour le niveau 347 ?
La solution vérifiée le termine en 88 coups.
Où le niveau 347 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 347 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.