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Niveau 347 · Boulettes de poisson au curry

Boulettes de poisson au curry

Boulettes de poisson au curry est le niveau 347 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1296
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
Boîtes mystère · 3 nouille(s)

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Jouer au niveau 347

À propos du plat

Des boulettes de poisson qui mijotent dans le curry d’un chariot de rue, quelques-unes par pique, bien relevées.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu clair ; dans la bande du milieu, jaune et blanc ; au cœur, jaune et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, jaune et noir.

Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 10 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge (doit attendre), rouge (doit attendre), noir (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 27. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–88

Ouverture (coups 1 à 24) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 25 à 53) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 54 à 88) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 318
  2. Colonne 412
  3. Colonne 462
  4. Colonne 29
  5. Colonne 115
  6. Colonne 14
  7. Colonne 116
  8. Colonne 114
  9. Colonne 316
  10. Colonne 270
  11. Colonne 327
  12. Colonne 37
  13. Colonne 313
  14. Colonne 39
  15. Colonne 312
  16. Colonne 38
  17. Colonne 310
  18. Colonne 323
  19. Colonne 370
  20. Colonne 31
  21. Colonne 37
  22. Colonne 113
  23. Colonne 18
  24. Colonne 113
  25. Colonne 113
  26. Colonne 110
  27. Colonne 12
  28. Colonne 13
  29. Colonne 114
  30. Colonne 115
  31. Colonne 115
  32. Colonne 113
  33. Colonne 110
  34. Colonne 121
  35. Colonne 121
  36. Colonne 115
  37. Colonne 163
  38. Colonne 27
  39. Colonne 29
  40. Colonne 213
  41. Colonne 219
  42. Colonne 215
  43. Colonne 29
  44. Colonne 28
  45. Colonne 210
  46. Colonne 213
  47. Colonne 29
  48. Colonne 29
  49. Colonne 115
  50. Colonne 414
  51. Colonne 312
  52. Colonne 310
  53. Colonne 344
  54. Colonne 38
  55. Colonne 212
  56. Colonne 212
  57. Colonne 411
  58. Colonne 410
  59. Colonne 410
  60. Colonne 411
  61. Colonne 416
  62. Colonne 411
  63. Colonne 416
  64. Colonne 47
  65. Colonne 49
  66. Colonne 410
  67. Colonne 44
  68. Colonne 428
  69. Colonne 411
  70. Colonne 416
  71. Colonne 45
  72. Colonne 411
  73. Colonne 49
  74. Colonne 45
  75. Colonne 49
  76. Colonne 316
  77. Colonne 38
  78. Colonne 29
  79. Colonne 212
  80. Colonne 212
  81. Colonne 29
  82. Colonne 22
  83. Colonne 216
  84. Colonne 315
  85. Colonne 316
  86. Colonne 215
  87. Colonne 124
  88. Colonne 313

Questions sur le niveau 347

Combien de coups faut-il pour le niveau 347 ?

La solution vérifiée le termine en 88 coups.

Où le niveau 347 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 347 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.