Crumb Colony › Cả 240 màn › Màn 348 · Mì hoành thánh

Màn 348 · Mì hoành thánh

Mì hoành thánh

Mì hoành thánh là màn 348 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1296 khối với 10 màu, khay có 86 hộp kiến, độ khó Khó.

Độ khó
Khó
Nhịp độ
Lên xuống
Khối
1296
Màu
10
Hộp kiến
86
Cơ chế
Hộp bí ẩn · 3 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 348

Về món ăn này

Sợi mì trứng mảnh và dai, hoành thánh tôm bên trên, nước dùng nấu từ cá bơn khô.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xám và nâu, vòng giữa chủ yếu là màu trắng và hồng, còn lõi chủ yếu là màu vàng và vàng óng. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xám, trắng và nâu.

Có 3 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 107 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 86 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xám (cắn được ngay), xám (cắn được ngay), đen (phải chờ) và nâu (cắn được ngay).

Có 31 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 86 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn0123451510152025303540455055606570758085
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–86

Đầu màn (lần chạm 1–23): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 24–55): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 56–86): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Áp lực đến theo đợt: đầu và cuối màn căng nhất, đoạn giữa là lúc thở. Hãy dùng đoạn giữa để dọn ô và đưa hộp nối hoặc hộp khóa lên hàng đầu.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 129
  2. Cột 113
  3. Cột 19
  4. Cột 18
  5. Cột 410
  6. Cột 419
  7. Cột 427
  8. Cột 462
  9. Cột 39
  10. Cột 310
  11. Cột 38
  12. Cột 362
  13. Cột 314
  14. Cột 39
  15. Cột 312
  16. Cột 39
  17. Cột 310
  18. Cột 37
  19. Cột 316
  20. Cột 354
  21. Cột 34
  22. Cột 122
  23. Cột 114
  24. Cột 17
  25. Cột 123
  26. Cột 19
  27. Cột 120
  28. Cột 47
  29. Cột 48
  30. Cột 410
  31. Cột 413
  32. Cột 418
  33. Cột 28
  34. Cột 26
  35. Cột 113
  36. Cột 133
  37. Cột 132
  38. Cột 113
  39. Cột 111
  40. Cột 413
  41. Cột 415
  42. Cột 49
  43. Cột 412
  44. Cột 416
  45. Cột 413
  46. Cột 413
  47. Cột 411
  48. Cột 410
  49. Cột 413
  50. Cột 44
  51. Cột 47
  52. Cột 414
  53. Cột 218
  54. Cột 28
  55. Cột 321
  56. Cột 315
  57. Cột 34
  58. Cột 328
  59. Cột 311
  60. Cột 111
  61. Cột 11
  62. Cột 19
  63. Cột 111
  64. Cột 131
  65. Cột 139
  66. Cột 25
  67. Cột 28
  68. Cột 210
  69. Cột 228
  70. Cột 21
  71. Cột 210
  72. Cột 215
  73. Cột 229
  74. Cột 214
  75. Cột 210
  76. Cột 214
  77. Cột 226
  78. Cột 214
  79. Cột 216
  80. Cột 38
  81. Cột 215
  82. Cột 210
  83. Cột 213
  84. Cột 311
  85. Cột 37
  86. Cột 37

Câu hỏi về màn 348

Màn 348 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 86 lần chạm.

Màn 348 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Lúc căng lúc thả, tranh thủ lúc thả sắp xếp hàng sau.

Màn 348 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.