Nivel 317 · Congee de marisco
Congee de marisco es el nivel 317 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 106 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1292
- Colores
- 11
- Cajas de hormigas
- 106
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (50 mordidas) · Bloques con número · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 317Sobre el plato
Arroz cocido en cazuela de barro hasta que florece, gambas y almejas para un último hervor y un puñado de cebollino; cada cucharada sabe a mar.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón oscuro. De la franja media: blanco y canela. Del centro: blanco y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, marrón oscuro y canela.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 50 mordidas de hormigas soldado.
Hay 1 bloque(s) con número que suman 36 mordidas en total.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 106 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: canela (tiene que esperar), rojo (tiene que esperar), negro (muerde ya) y canela (tiene que esperar).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 20 de la columna 1.
Hay 46 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 106 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–27): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 28–65): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 66–106): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 52. La telaraña se rompe antes del toque 87.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Bloques con número · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 49
- Columna 411
- Columna 414
- Columna 412
- Columna 411
- Columna 433
- Columna 416
- Columna 115
- Columna 129
- Columna 114
- Columna 128
- Columna 156
- Columna 111
- Columna 19
- Columna 19
- Columna 412
- Columna 413
- Columna 47
- Columna 49
- Columna 419
- Columna 412
- Columna 49
- Columna 134
- Columna 140
- Columna 125
- Columna 212
- Columna 216
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 210
- Columna 210
- Columna 210
- Columna 213
- Columna 215
- Columna 216
- Columna 214
- Columna 216
- Columna 26
- Columna 27
- Columna 28
- Columna 212
- Columna 29
- Columna 28
- Columna 27
- Columna 211
- Columna 216
- Columna 216
- Columna 313
- Columna 310
- Columna 38
- Columna 324
- Columna 321
- Columna 37
- Columna 315
- Columna 310
- Columna 315
- Columna 313
- Columna 37
- Columna 316
- Columna 312
- Columna 31
- Columna 38
- Columna 313
- Columna 320
- Columna 315
- Columna 116
- Columna 18
- Columna 115
- Columna 42
- Columna 49
- Columna 46
- Columna 412
- Columna 49
- Columna 412
- Columna 48
- Columna 315
- Columna 313
- Columna 37
- Columna 310
- Columna 312
- Columna 112
- Columna 18
- Columna 19
- Columna 18
- Columna 28
- Columna 213
- Columna 212
- Columna 22
- Columna 27
- Columna 413
- Columna 416
- Columna 115
- Columna 19
- Columna 114
- Columna 110
- Columna 112
- Columna 19
- Columna 18
- Columna 14
- Columna 114
- Columna 48
- Columna 412
- Columna 47
- Columna 312
- Columna 39
- Columna 310
Preguntas sobre el nivel 317
¿Cuántos toques necesita el nivel 317?
La solución verificada lo supera en 106 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 317?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 317?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.