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Niveau 317 · Congee aux fruits de mer

Congee aux fruits de mer

Congee aux fruits de mer est le niveau 317 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 106 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
106
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (50 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 317

À propos du plat

Du riz mijoté en cocotte de terre jusqu'à ce que les grains éclatent, crevettes et palourdes pour un dernier bouillon, une poignée de ciboule ; chaque cuillère est une gorgée de mer.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé ; dans la bande du milieu, blanc et beige ; au cœur, blanc et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, marron foncé et beige.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 50 bouchées de fourmis soldats.

Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 106 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (doit attendre), rouge (doit attendre), noir (croque tout de suite) et beige (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 20.

Boîte(s) mystère : 46. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 106 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100105
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–106

Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 28 à 65) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 66 à 106) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 52. La toile cède avant le coup 87.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 49
  2. Colonne 411
  3. Colonne 414
  4. Colonne 412
  5. Colonne 411
  6. Colonne 433
  7. Colonne 416
  8. Colonne 115
  9. Colonne 129
  10. Colonne 114
  11. Colonne 128
  12. Colonne 156
  13. Colonne 111
  14. Colonne 19
  15. Colonne 19
  16. Colonne 412
  17. Colonne 413
  18. Colonne 47
  19. Colonne 49
  20. Colonne 419
  21. Colonne 412
  22. Colonne 49
  23. Colonne 134
  24. Colonne 140
  25. Colonne 125
  26. Colonne 212
  27. Colonne 216
  28. Colonne 211
  29. Colonne 28
  30. Colonne 210
  31. Colonne 210
  32. Colonne 210
  33. Colonne 213
  34. Colonne 215
  35. Colonne 216
  36. Colonne 214
  37. Colonne 216
  38. Colonne 26
  39. Colonne 27
  40. Colonne 28
  41. Colonne 212
  42. Colonne 29
  43. Colonne 28
  44. Colonne 27
  45. Colonne 211
  46. Colonne 216
  47. Colonne 216
  48. Colonne 313
  49. Colonne 310
  50. Colonne 38
  51. Colonne 324
  52. Colonne 321
  53. Colonne 37
  54. Colonne 315
  55. Colonne 310
  56. Colonne 315
  57. Colonne 313
  58. Colonne 37
  59. Colonne 316
  60. Colonne 312
  61. Colonne 31
  62. Colonne 38
  63. Colonne 313
  64. Colonne 320
  65. Colonne 315
  66. Colonne 116
  67. Colonne 18
  68. Colonne 115
  69. Colonne 42
  70. Colonne 49
  71. Colonne 46
  72. Colonne 412
  73. Colonne 49
  74. Colonne 412
  75. Colonne 48
  76. Colonne 315
  77. Colonne 313
  78. Colonne 37
  79. Colonne 310
  80. Colonne 312
  81. Colonne 112
  82. Colonne 18
  83. Colonne 19
  84. Colonne 18
  85. Colonne 28
  86. Colonne 213
  87. Colonne 212
  88. Colonne 22
  89. Colonne 27
  90. Colonne 413
  91. Colonne 416
  92. Colonne 115
  93. Colonne 19
  94. Colonne 114
  95. Colonne 110
  96. Colonne 112
  97. Colonne 19
  98. Colonne 18
  99. Colonne 14
  100. Colonne 114
  101. Colonne 48
  102. Colonne 412
  103. Colonne 47
  104. Colonne 312
  105. Colonne 39
  106. Colonne 310

Questions sur le niveau 317

Combien de coups faut-il pour le niveau 317 ?

La solution vérifiée le termine en 106 coups.

Où le niveau 317 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 317 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.