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Niveau 318 · Pêche à pied

Pêche à pied

Pêche à pied est le niveau 318 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 97 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
12
Boîtes de fourmis
97
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 318

À propos du plat

À marée basse, seau à la main sur le sable : on retourne les pierres, on déterre les palourdes, on ramasse les étoiles de mer, et l'après-midi file.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et bleu clair ; dans la bande du milieu, rouge et noir ; au cœur, crème et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, bleu clair et noir.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 97 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), bleu clair (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite) et marron (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 97 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–97

Ouverture (coups 1 à 33) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 34 à 67) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 68 à 97) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 213
  2. Colonne 215
  3. Colonne 211
  4. Colonne 223
  5. Colonne 28
  6. Colonne 21
  7. Colonne 212
  8. Colonne 237
  9. Colonne 211
  10. Colonne 210
  11. Colonne 214
  12. Colonne 27
  13. Colonne 216
  14. Colonne 210
  15. Colonne 212
  16. Colonne 211
  17. Colonne 225
  18. Colonne 220
  19. Colonne 212
  20. Colonne 212
  21. Colonne 23
  22. Colonne 213
  23. Colonne 235
  24. Colonne 212
  25. Colonne 315
  26. Colonne 37
  27. Colonne 38
  28. Colonne 311
  29. Colonne 321
  30. Colonne 37
  31. Colonne 312
  32. Colonne 313
  33. Colonne 322
  34. Colonne 39
  35. Colonne 315
  36. Colonne 329
  37. Colonne 38
  38. Colonne 32
  39. Colonne 311
  40. Colonne 313
  41. Colonne 39
  42. Colonne 313
  43. Colonne 315
  44. Colonne 319
  45. Colonne 316
  46. Colonne 310
  47. Colonne 312
  48. Colonne 37
  49. Colonne 47
  50. Colonne 411
  51. Colonne 439
  52. Colonne 410
  53. Colonne 114
  54. Colonne 115
  55. Colonne 18
  56. Colonne 18
  57. Colonne 115
  58. Colonne 116
  59. Colonne 18
  60. Colonne 411
  61. Colonne 414
  62. Colonne 47
  63. Colonne 49
  64. Colonne 411
  65. Colonne 46
  66. Colonne 411
  67. Colonne 410
  68. Colonne 48
  69. Colonne 462
  70. Colonne 49
  71. Colonne 414
  72. Colonne 419
  73. Colonne 419
  74. Colonne 430
  75. Colonne 410
  76. Colonne 17
  77. Colonne 111
  78. Colonne 13
  79. Colonne 18
  80. Colonne 18
  81. Colonne 111
  82. Colonne 133
  83. Colonne 110
  84. Colonne 13
  85. Colonne 112
  86. Colonne 113
  87. Colonne 17
  88. Colonne 111
  89. Colonne 114
  90. Colonne 112
  91. Colonne 112
  92. Colonne 13
  93. Colonne 137
  94. Colonne 410
  95. Colonne 411
  96. Colonne 45
  97. Colonne 47

Questions sur le niveau 318

Combien de coups faut-il pour le niveau 318 ?

La solution vérifiée le termine en 97 coups.

Où le niveau 318 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 318 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.