Niveau 318 · Pêche à pied
Pêche à pied est le niveau 318 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 97 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 12
- Boîtes de fourmis
- 97
- Mécaniques
- Boîtes mystère
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Jouer au niveau 318À propos du plat
À marée basse, seau à la main sur le sable : on retourne les pierres, on déterre les palourdes, on ramasse les étoiles de mer, et l'après-midi file.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et bleu clair ; dans la bande du milieu, rouge et noir ; au cœur, crème et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, bleu clair et noir.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 97 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), bleu clair (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite) et marron (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 97 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 33) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 34 à 67) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 68 à 97) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 213
- Colonne 215
- Colonne 211
- Colonne 223
- Colonne 28
- Colonne 21
- Colonne 212
- Colonne 237
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 27
- Colonne 216
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 211
- Colonne 225
- Colonne 220
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 23
- Colonne 213
- Colonne 235
- Colonne 212
- Colonne 315
- Colonne 37
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 321
- Colonne 37
- Colonne 312
- Colonne 313
- Colonne 322
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 329
- Colonne 38
- Colonne 32
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 315
- Colonne 319
- Colonne 316
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 47
- Colonne 411
- Colonne 439
- Colonne 410
- Colonne 114
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 115
- Colonne 116
- Colonne 18
- Colonne 411
- Colonne 414
- Colonne 47
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 46
- Colonne 411
- Colonne 410
- Colonne 48
- Colonne 462
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 419
- Colonne 419
- Colonne 430
- Colonne 410
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 13
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 133
- Colonne 110
- Colonne 13
- Colonne 112
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 112
- Colonne 13
- Colonne 137
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 45
- Colonne 47
Questions sur le niveau 318
Combien de coups faut-il pour le niveau 318 ?
La solution vérifiée le termine en 97 coups.
Où le niveau 318 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 318 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.