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Nivel 318 · Marisqueo

Marisqueo

Marisqueo es el nivel 318 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 12 colores, la bandeja contiene 97 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1296
Colores
12
Cajas de hormigas
97
Mecánicas
Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 318

Sobre el plato

Con la marea baja, cubo en mano a la arena: dar la vuelta a las piedras, sacar almejas, recoger estrellas de mar, y la tarde se va volando.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: crema y celeste. De la franja media: rojo y negro. Del centro: crema y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: crema, celeste y negro.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 97 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (tiene que esperar), celeste (muerde ya), verde azulado (muerde ya) y marrón (tiene que esperar).

Hay 21 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 97 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–97

Fase inicial (toques 1–33): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 34–67): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 68–97): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 213
  2. Columna 215
  3. Columna 211
  4. Columna 223
  5. Columna 28
  6. Columna 21
  7. Columna 212
  8. Columna 237
  9. Columna 211
  10. Columna 210
  11. Columna 214
  12. Columna 27
  13. Columna 216
  14. Columna 210
  15. Columna 212
  16. Columna 211
  17. Columna 225
  18. Columna 220
  19. Columna 212
  20. Columna 212
  21. Columna 23
  22. Columna 213
  23. Columna 235
  24. Columna 212
  25. Columna 315
  26. Columna 37
  27. Columna 38
  28. Columna 311
  29. Columna 321
  30. Columna 37
  31. Columna 312
  32. Columna 313
  33. Columna 322
  34. Columna 39
  35. Columna 315
  36. Columna 329
  37. Columna 38
  38. Columna 32
  39. Columna 311
  40. Columna 313
  41. Columna 39
  42. Columna 313
  43. Columna 315
  44. Columna 319
  45. Columna 316
  46. Columna 310
  47. Columna 312
  48. Columna 37
  49. Columna 47
  50. Columna 411
  51. Columna 439
  52. Columna 410
  53. Columna 114
  54. Columna 115
  55. Columna 18
  56. Columna 18
  57. Columna 115
  58. Columna 116
  59. Columna 18
  60. Columna 411
  61. Columna 414
  62. Columna 47
  63. Columna 49
  64. Columna 411
  65. Columna 46
  66. Columna 411
  67. Columna 410
  68. Columna 48
  69. Columna 462
  70. Columna 49
  71. Columna 414
  72. Columna 419
  73. Columna 419
  74. Columna 430
  75. Columna 410
  76. Columna 17
  77. Columna 111
  78. Columna 13
  79. Columna 18
  80. Columna 18
  81. Columna 111
  82. Columna 133
  83. Columna 110
  84. Columna 13
  85. Columna 112
  86. Columna 113
  87. Columna 17
  88. Columna 111
  89. Columna 114
  90. Columna 112
  91. Columna 112
  92. Columna 13
  93. Columna 137
  94. Columna 410
  95. Columna 411
  96. Columna 45
  97. Columna 47

Preguntas sobre el nivel 318

¿Cuántos toques necesita el nivel 318?

La solución verificada lo supera en 97 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 318?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 318?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.