Niveau 316 · Poisson salé
Poisson salé est le niveau 316 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 94 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 94
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 316À propos du plat
Le vent marin et le soleil sont les meilleurs assaisonnements : des poissons salés suspendus à des perches de bambou sèchent des jours, jusqu'à ce que les voisins les sentent.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et crème ; dans la bande du milieu, noir et bleu clair ; au cœur, noir et vert olive. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, noir et crème.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
5 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 94 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et marron (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 6.
Boîte(s) mystère : 35. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 94 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 29) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 30 à 59) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 60 à 94) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 6.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 216
- Colonne 115
- Colonne 120
- Colonne 111
- Colonne 115
- Colonne 118
- Colonne 115
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 17
- Colonne 211
- Colonne 213
- Colonne 223
- Colonne 416
- Colonne 43
- Colonne 47
- Colonne 43
- Colonne 421
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 424
- Colonne 446
- Colonne 226
- Colonne 234
- Colonne 210
- Colonne 222
- Colonne 323
- Colonne 313
- Colonne 35
- Colonne 39
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 344
- Colonne 38
- Colonne 212
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 430
- Colonne 414
- Colonne 47
- Colonne 430
- Colonne 322
- Colonne 38
- Colonne 315
- Colonne 315
- Colonne 37
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 324
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 314
- Colonne 323
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 438
- Colonne 41
- Colonne 439
- Colonne 411
- Colonne 427
- Colonne 413
- Colonne 414
- Colonne 112
- Colonne 112
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 13
- Colonne 114
- Colonne 115
- Colonne 122
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 27
- Colonne 17
- Colonne 15
- Colonne 124
- Colonne 23
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 21
- Colonne 213
- Colonne 212
- Colonne 23
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 22
Questions sur le niveau 316
Combien de coups faut-il pour le niveau 316 ?
La solution vérifiée le termine en 94 coups.
Où le niveau 316 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 316 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.