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Niveau 316 · Poisson salé

Poisson salé

Poisson salé est le niveau 316 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 94 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
94
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 316

À propos du plat

Le vent marin et le soleil sont les meilleurs assaisonnements : des poissons salés suspendus à des perches de bambou sèchent des jours, jusqu'à ce que les voisins les sentent.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et crème ; dans la bande du milieu, noir et bleu clair ; au cœur, noir et vert olive. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, noir et crème.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

5 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 94 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et marron (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 6.

Boîte(s) mystère : 35. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 94 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–94

Ouverture (coups 1 à 29) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 30 à 59) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 60 à 94) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 6.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 216
  2. Colonne 115
  3. Colonne 120
  4. Colonne 111
  5. Colonne 115
  6. Colonne 118
  7. Colonne 115
  8. Colonne 114
  9. Colonne 114
  10. Colonne 112
  11. Colonne 110
  12. Colonne 114
  13. Colonne 17
  14. Colonne 211
  15. Colonne 213
  16. Colonne 223
  17. Colonne 416
  18. Colonne 43
  19. Colonne 47
  20. Colonne 43
  21. Colonne 421
  22. Colonne 413
  23. Colonne 410
  24. Colonne 424
  25. Colonne 446
  26. Colonne 226
  27. Colonne 234
  28. Colonne 210
  29. Colonne 222
  30. Colonne 323
  31. Colonne 313
  32. Colonne 35
  33. Colonne 39
  34. Colonne 314
  35. Colonne 311
  36. Colonne 344
  37. Colonne 38
  38. Colonne 212
  39. Colonne 414
  40. Colonne 415
  41. Colonne 430
  42. Colonne 414
  43. Colonne 47
  44. Colonne 430
  45. Colonne 322
  46. Colonne 38
  47. Colonne 315
  48. Colonne 315
  49. Colonne 37
  50. Colonne 316
  51. Colonne 39
  52. Colonne 324
  53. Colonne 310
  54. Colonne 38
  55. Colonne 316
  56. Colonne 313
  57. Colonne 39
  58. Colonne 314
  59. Colonne 323
  60. Colonne 413
  61. Colonne 410
  62. Colonne 438
  63. Colonne 41
  64. Colonne 439
  65. Colonne 411
  66. Colonne 427
  67. Colonne 413
  68. Colonne 414
  69. Colonne 112
  70. Colonne 112
  71. Colonne 116
  72. Colonne 116
  73. Colonne 13
  74. Colonne 114
  75. Colonne 115
  76. Colonne 122
  77. Colonne 215
  78. Colonne 29
  79. Colonne 210
  80. Colonne 27
  81. Colonne 17
  82. Colonne 15
  83. Colonne 124
  84. Colonne 23
  85. Colonne 29
  86. Colonne 213
  87. Colonne 210
  88. Colonne 21
  89. Colonne 213
  90. Colonne 212
  91. Colonne 23
  92. Colonne 212
  93. Colonne 27
  94. Colonne 22

Questions sur le niveau 316

Combien de coups faut-il pour le niveau 316 ?

La solution vérifiée le termine en 94 coups.

Où le niveau 316 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 316 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.