Nivel 316 · Pescado en salazón
Pescado en salazón es el nivel 316 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 94 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 94
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 316Sobre el plato
El viento del mar y el sol son el mejor condimento: pescados salados colgados de cañas de bambú, secándose días hasta que huelen en la casa de al lado.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y crema. De la franja media: negro y celeste. Del centro: negro y verde oliva. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, negro y crema.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
El 5% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 94 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: crema (muerde ya), celeste (muerde ya), celeste (muerde ya) y marrón (tiene que esperar).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 6 de la columna 2.
Hay 35 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 94 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–29): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 30–59): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 60–94): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 6.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 216
- Columna 115
- Columna 120
- Columna 111
- Columna 115
- Columna 118
- Columna 115
- Columna 114
- Columna 114
- Columna 112
- Columna 110
- Columna 114
- Columna 17
- Columna 211
- Columna 213
- Columna 223
- Columna 416
- Columna 43
- Columna 47
- Columna 43
- Columna 421
- Columna 413
- Columna 410
- Columna 424
- Columna 446
- Columna 226
- Columna 234
- Columna 210
- Columna 222
- Columna 323
- Columna 313
- Columna 35
- Columna 39
- Columna 314
- Columna 311
- Columna 344
- Columna 38
- Columna 212
- Columna 414
- Columna 415
- Columna 430
- Columna 414
- Columna 47
- Columna 430
- Columna 322
- Columna 38
- Columna 315
- Columna 315
- Columna 37
- Columna 316
- Columna 39
- Columna 324
- Columna 310
- Columna 38
- Columna 316
- Columna 313
- Columna 39
- Columna 314
- Columna 323
- Columna 413
- Columna 410
- Columna 438
- Columna 41
- Columna 439
- Columna 411
- Columna 427
- Columna 413
- Columna 414
- Columna 112
- Columna 112
- Columna 116
- Columna 116
- Columna 13
- Columna 114
- Columna 115
- Columna 122
- Columna 215
- Columna 29
- Columna 210
- Columna 27
- Columna 17
- Columna 15
- Columna 124
- Columna 23
- Columna 29
- Columna 213
- Columna 210
- Columna 21
- Columna 213
- Columna 212
- Columna 23
- Columna 212
- Columna 27
- Columna 22
Preguntas sobre el nivel 316
¿Cuántos toques necesita el nivel 316?
La solución verificada lo supera en 94 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 316?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 316?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.