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Nivel 316 · Pescado en salazón

Pescado en salazón

Pescado en salazón es el nivel 316 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 94 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Final duro
Bloques
1292
Colores
9
Cajas de hormigas
94
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 316

Sobre el plato

El viento del mar y el sol son el mejor condimento: pescados salados colgados de cañas de bambú, secándose días hasta que huelen en la casa de al lado.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y crema. De la franja media: negro y celeste. Del centro: negro y verde oliva. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, negro y crema.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

El 5% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 94 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: crema (muerde ya), celeste (muerde ya), celeste (muerde ya) y marrón (tiene que esperar).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 6 de la columna 2.

Hay 35 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 94 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075808590
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–94

Fase inicial (toques 1–29): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 30–59): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 60–94): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 6.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 216
  2. Columna 115
  3. Columna 120
  4. Columna 111
  5. Columna 115
  6. Columna 118
  7. Columna 115
  8. Columna 114
  9. Columna 114
  10. Columna 112
  11. Columna 110
  12. Columna 114
  13. Columna 17
  14. Columna 211
  15. Columna 213
  16. Columna 223
  17. Columna 416
  18. Columna 43
  19. Columna 47
  20. Columna 43
  21. Columna 421
  22. Columna 413
  23. Columna 410
  24. Columna 424
  25. Columna 446
  26. Columna 226
  27. Columna 234
  28. Columna 210
  29. Columna 222
  30. Columna 323
  31. Columna 313
  32. Columna 35
  33. Columna 39
  34. Columna 314
  35. Columna 311
  36. Columna 344
  37. Columna 38
  38. Columna 212
  39. Columna 414
  40. Columna 415
  41. Columna 430
  42. Columna 414
  43. Columna 47
  44. Columna 430
  45. Columna 322
  46. Columna 38
  47. Columna 315
  48. Columna 315
  49. Columna 37
  50. Columna 316
  51. Columna 39
  52. Columna 324
  53. Columna 310
  54. Columna 38
  55. Columna 316
  56. Columna 313
  57. Columna 39
  58. Columna 314
  59. Columna 323
  60. Columna 413
  61. Columna 410
  62. Columna 438
  63. Columna 41
  64. Columna 439
  65. Columna 411
  66. Columna 427
  67. Columna 413
  68. Columna 414
  69. Columna 112
  70. Columna 112
  71. Columna 116
  72. Columna 116
  73. Columna 13
  74. Columna 114
  75. Columna 115
  76. Columna 122
  77. Columna 215
  78. Columna 29
  79. Columna 210
  80. Columna 27
  81. Columna 17
  82. Columna 15
  83. Columna 124
  84. Columna 23
  85. Columna 29
  86. Columna 213
  87. Columna 210
  88. Columna 21
  89. Columna 213
  90. Columna 212
  91. Columna 23
  92. Columna 212
  93. Columna 27
  94. Columna 22

Preguntas sobre el nivel 316

¿Cuántos toques necesita el nivel 316?

La solución verificada lo supera en 94 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 316?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 316?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.