Niveau 315 · Kimbap
Kimbap est le niveau 315 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 113 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 113
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 315À propos du plat
Du riz étalé sur l'algue et roulé avec de l'œuf, de la carotte, des épinards et du jambon ; chaque tranche ressemble à une fleur.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron et noir ; dans la bande du milieu, blanc et noir ; au cœur, noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 113 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : orange (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), marron (croque tout de suite) et marron (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 19.
Boîte(s) mystère : 27. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 113 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 38) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 39 à 73) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 74 à 113) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 27.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 119
- Colonne 47
- Colonne 38
- Colonne 323
- Colonne 320
- Colonne 36
- Colonne 313
- Colonne 34
- Colonne 39
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 37
- Colonne 38
- Colonne 36
- Colonne 311
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 36
- Colonne 215
- Colonne 211
- Colonne 25
- Colonne 210
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 315
- Colonne 324
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 312
- Colonne 17
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 115
- Colonne 116
- Colonne 14
- Colonne 111
- Colonne 11
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 13
- Colonne 17
- Colonne 15
- Colonne 426
- Colonne 412
- Colonne 419
- Colonne 44
- Colonne 41
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 46
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 420
- Colonne 42
- Colonne 426
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 422
- Colonne 48
- Colonne 215
- Colonne 239
- Colonne 214
- Colonne 227
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 27
- Colonne 23
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 216
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 211
- Colonne 414
- Colonne 47
- Colonne 43
- Colonne 419
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 116
- Colonne 19
- Colonne 118
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 114
- Colonne 115
- Colonne 17
- Colonne 27
- Colonne 21
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 213
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 12
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 25
- Colonne 33
Questions sur le niveau 315
Combien de coups faut-il pour le niveau 315 ?
La solution vérifiée le termine en 113 coups.
Où le niveau 315 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 315 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.