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Niveau 315 · Kimbap

Kimbap

Kimbap est le niveau 315 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 113 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
113
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 315

À propos du plat

Du riz étalé sur l'algue et roulé avec de l'œuf, de la carotte, des épinards et du jambon ; chaque tranche ressemble à une fleur.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron et noir ; dans la bande du milieu, blanc et noir ; au cœur, noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 113 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : orange (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), marron (croque tout de suite) et marron (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 19.

Boîte(s) mystère : 27. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 113 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100105110
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–113

Ouverture (coups 1 à 38) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 39 à 73) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 74 à 113) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 27.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 119
  2. Colonne 47
  3. Colonne 38
  4. Colonne 323
  5. Colonne 320
  6. Colonne 36
  7. Colonne 313
  8. Colonne 34
  9. Colonne 39
  10. Colonne 312
  11. Colonne 37
  12. Colonne 37
  13. Colonne 38
  14. Colonne 36
  15. Colonne 311
  16. Colonne 316
  17. Colonne 39
  18. Colonne 313
  19. Colonne 316
  20. Colonne 39
  21. Colonne 36
  22. Colonne 215
  23. Colonne 211
  24. Colonne 25
  25. Colonne 210
  26. Colonne 316
  27. Colonne 39
  28. Colonne 39
  29. Colonne 313
  30. Colonne 315
  31. Colonne 324
  32. Colonne 314
  33. Colonne 311
  34. Colonne 312
  35. Colonne 17
  36. Colonne 114
  37. Colonne 114
  38. Colonne 114
  39. Colonne 115
  40. Colonne 116
  41. Colonne 14
  42. Colonne 111
  43. Colonne 11
  44. Colonne 112
  45. Colonne 111
  46. Colonne 13
  47. Colonne 17
  48. Colonne 15
  49. Colonne 426
  50. Colonne 412
  51. Colonne 419
  52. Colonne 44
  53. Colonne 41
  54. Colonne 416
  55. Colonne 48
  56. Colonne 411
  57. Colonne 46
  58. Colonne 410
  59. Colonne 413
  60. Colonne 48
  61. Colonne 412
  62. Colonne 415
  63. Colonne 420
  64. Colonne 42
  65. Colonne 426
  66. Colonne 48
  67. Colonne 412
  68. Colonne 422
  69. Colonne 48
  70. Colonne 215
  71. Colonne 239
  72. Colonne 214
  73. Colonne 227
  74. Colonne 212
  75. Colonne 212
  76. Colonne 28
  77. Colonne 216
  78. Colonne 27
  79. Colonne 23
  80. Colonne 28
  81. Colonne 210
  82. Colonne 216
  83. Colonne 212
  84. Colonne 214
  85. Colonne 211
  86. Colonne 414
  87. Colonne 47
  88. Colonne 43
  89. Colonne 419
  90. Colonne 47
  91. Colonne 413
  92. Colonne 212
  93. Colonne 210
  94. Colonne 116
  95. Colonne 19
  96. Colonne 118
  97. Colonne 110
  98. Colonne 111
  99. Colonne 114
  100. Colonne 115
  101. Colonne 17
  102. Colonne 27
  103. Colonne 21
  104. Colonne 213
  105. Colonne 214
  106. Colonne 213
  107. Colonne 18
  108. Colonne 17
  109. Colonne 12
  110. Colonne 111
  111. Colonne 113
  112. Colonne 25
  113. Colonne 33

Questions sur le niveau 315

Combien de coups faut-il pour le niveau 315 ?

La solution vérifiée le termine en 113 coups.

Où le niveau 315 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 315 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.