Crumb Colony › Los 240 niveles › Nivel 420 · Tren verde

Nivel 420 · Tren verde

Tren verde

Tren verde es el nivel 420 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 12 colores, la bandeja contiene 94 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1292
Colores
12
Cajas de hormigas
94
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (45 mordidas) · Bloques con número · Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 420

Sobre el plato

El viejo tren verde al atardecer, con su franja amarilla y las ventanas encendidas, avanza por las vías junto a las colinas; dentro, todos se aprietan para hacer sitio a uno más.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y azul. De la franja media: azul y verde. Del centro: blanco y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, azul y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 45 mordidas de hormigas soldado.

Hay 1 bloque(s) con número que suman 36 mordidas en total.

El 2% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 94 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), verde (tiene que esperar), negro (muerde ya) y negro (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 15 de la columna 3.

Hay 31 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 94 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075808590
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–94

Fase inicial (toques 1–30): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 31–65): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 66–94): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 52. La telaraña se rompe antes del toque 92.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Bloques con número · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 324
  2. Columna 331
  3. Columna 32
  4. Columna 38
  5. Columna 315
  6. Columna 314
  7. Columna 39
  8. Columna 320
  9. Columna 211
  10. Columna 216
  11. Columna 214
  12. Columna 28
  13. Columna 222
  14. Columna 218
  15. Columna 216
  16. Columna 213
  17. Columna 210
  18. Columna 214
  19. Columna 211
  20. Columna 214
  21. Columna 212
  22. Columna 256
  23. Columna 21
  24. Columna 217
  25. Columna 218
  26. Columna 411
  27. Columna 210
  28. Columna 29
  29. Columna 214
  30. Columna 218
  31. Columna 115
  32. Columna 116
  33. Columna 110
  34. Columna 123
  35. Columna 117
  36. Columna 18
  37. Columna 14
  38. Columna 18
  39. Columna 116
  40. Columna 126
  41. Columna 119
  42. Columna 118
  43. Columna 110
  44. Columna 18
  45. Columna 16
  46. Columna 12
  47. Columna 117
  48. Columna 13
  49. Columna 130
  50. Columna 19
  51. Columna 224
  52. Columna 411
  53. Columna 416
  54. Columna 413
  55. Columna 420
  56. Columna 411
  57. Columna 417
  58. Columna 31
  59. Columna 38
  60. Columna 313
  61. Columna 38
  62. Columna 322
  63. Columna 38
  64. Columna 315
  65. Columna 332
  66. Columna 310
  67. Columna 325
  68. Columna 315
  69. Columna 323
  70. Columna 315
  71. Columna 329
  72. Columna 310
  73. Columna 114
  74. Columna 112
  75. Columna 134
  76. Columna 213
  77. Columna 49
  78. Columna 413
  79. Columna 413
  80. Columna 413
  81. Columna 416
  82. Columna 418
  83. Columna 410
  84. Columna 410
  85. Columna 418
  86. Columna 413
  87. Columna 417
  88. Columna 418
  89. Columna 49
  90. Columna 44
  91. Columna 43
  92. Columna 116
  93. Columna 314
  94. Columna 417

Preguntas sobre el nivel 420

¿Cuántos toques necesita el nivel 420?

La solución verificada lo supera en 94 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 420?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 420?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.