Nivel 420 · Tren verde
Tren verde es el nivel 420 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 12 colores, la bandeja contiene 94 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1292
- Colores
- 12
- Cajas de hormigas
- 94
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (45 mordidas) · Bloques con número · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 420Sobre el plato
El viejo tren verde al atardecer, con su franja amarilla y las ventanas encendidas, avanza por las vías junto a las colinas; dentro, todos se aprietan para hacer sitio a uno más.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y azul. De la franja media: azul y verde. Del centro: blanco y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, azul y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 45 mordidas de hormigas soldado.
Hay 1 bloque(s) con número que suman 36 mordidas en total.
El 2% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 94 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), verde (tiene que esperar), negro (muerde ya) y negro (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 15 de la columna 3.
Hay 31 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 94 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–30): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 31–65): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 66–94): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 52. La telaraña se rompe antes del toque 92.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Bloques con número · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 324
- Columna 331
- Columna 32
- Columna 38
- Columna 315
- Columna 314
- Columna 39
- Columna 320
- Columna 211
- Columna 216
- Columna 214
- Columna 28
- Columna 222
- Columna 218
- Columna 216
- Columna 213
- Columna 210
- Columna 214
- Columna 211
- Columna 214
- Columna 212
- Columna 256
- Columna 21
- Columna 217
- Columna 218
- Columna 411
- Columna 210
- Columna 29
- Columna 214
- Columna 218
- Columna 115
- Columna 116
- Columna 110
- Columna 123
- Columna 117
- Columna 18
- Columna 14
- Columna 18
- Columna 116
- Columna 126
- Columna 119
- Columna 118
- Columna 110
- Columna 18
- Columna 16
- Columna 12
- Columna 117
- Columna 13
- Columna 130
- Columna 19
- Columna 224
- Columna 411
- Columna 416
- Columna 413
- Columna 420
- Columna 411
- Columna 417
- Columna 31
- Columna 38
- Columna 313
- Columna 38
- Columna 322
- Columna 38
- Columna 315
- Columna 332
- Columna 310
- Columna 325
- Columna 315
- Columna 323
- Columna 315
- Columna 329
- Columna 310
- Columna 114
- Columna 112
- Columna 134
- Columna 213
- Columna 49
- Columna 413
- Columna 413
- Columna 413
- Columna 416
- Columna 418
- Columna 410
- Columna 410
- Columna 418
- Columna 413
- Columna 417
- Columna 418
- Columna 49
- Columna 44
- Columna 43
- Columna 116
- Columna 314
- Columna 417
Preguntas sobre el nivel 420
¿Cuántos toques necesita el nivel 420?
La solución verificada lo supera en 94 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 420?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 420?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.