Level 420 · Kereta Hijau
Kereta Hijau adalah level 420 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 1292 balok dalam 12 warna, baki berisi 94 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.
- Kesulitan
- Ahli
- Tempo
- Ketat terus
- Balok
- 1292
- Warna
- 12
- Kotak semut
- 94
- Mekanik
- 1 kunci emas · Es · Jaring laba-laba (45 gigitan) · Balok angka · Kotak misteri
Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.
Main level 420Tentang hidangan ini
Kereta hijau tua saat senja, bergaris kuning dengan jendela menyala, melaju di rel melewati bukit; di dalam, semua orang merapat agar ada tempat untuk satu orang lagi.
Bagaimana gambar ini terkupas
Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 18 lapisan. Lingkar luarnya didominasi biru dongker dan biru, lapisan tengahnya didominasi biru dan hijau, dan bagian intinya didominasi putih dan hitam. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.
Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah biru dongker, biru dan hitam.
1 kunci emas terkubur di lapisan tengah gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sekitar pertengahan level.
Jaring laba-laba menutupi 30 sel di lapisan tengah gambar dan butuh 45 gigitan dari semut prajurit.
1 balok angka butuh total 36 gigitan.
2% balok membeku dan masing-masing butuh dua gigitan.
Membaca baki
Baki dimulai dengan 94 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 3 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: biru dongker (langsung menggigit), hijau (harus menunggu), hitam (langsung menggigit) dan hitam (langsung menggigit).
Posisi awal kotak terkunci: kolom 3 baris 15.
31 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.
5 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.
Jalannya solusi terverifikasi
Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 94 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.
Awal (ketukan 1–30): 34% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Tengah (ketukan 31–65): 34% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Akhir (ketukan 66–94): 32% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-52. Jaring putus sebelum ketukan ke-92.
Strategi
Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.
Ketat dari awal sampai akhir. Ambil hanya kotak yang bisa langsung mengirim semut, perhatikan baris kedua dan ketiga baki, dan rencanakan ketukan berikutnya lebih awal.
Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.
Balok es butuh dua gigitan, jadi satu balok memakai dua semut. Area yang banyak esnya dimakan lebih lambat dan kotak warnanya menempati slot sedikit lebih lama.
Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.
Balok angka butuh banyak gigitan; angkanya adalah sisa gigitan. Balok ini bisa digigit begitu salah satu sisinya terbuka, dan beberapa kotak warna itu bisa menggarapnya bersamaan.
Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.
Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Gembok dan kunci emas · Balok es · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Balok angka · Kurva kesulitan
Solusi langkah demi langkah
Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.
Tampilkan solusi
- Kolom 324
- Kolom 331
- Kolom 32
- Kolom 38
- Kolom 315
- Kolom 314
- Kolom 39
- Kolom 320
- Kolom 211
- Kolom 216
- Kolom 214
- Kolom 28
- Kolom 222
- Kolom 218
- Kolom 216
- Kolom 213
- Kolom 210
- Kolom 214
- Kolom 211
- Kolom 214
- Kolom 212
- Kolom 256
- Kolom 21
- Kolom 217
- Kolom 218
- Kolom 411
- Kolom 210
- Kolom 29
- Kolom 214
- Kolom 218
- Kolom 115
- Kolom 116
- Kolom 110
- Kolom 123
- Kolom 117
- Kolom 18
- Kolom 14
- Kolom 18
- Kolom 116
- Kolom 126
- Kolom 119
- Kolom 118
- Kolom 110
- Kolom 18
- Kolom 16
- Kolom 12
- Kolom 117
- Kolom 13
- Kolom 130
- Kolom 19
- Kolom 224
- Kolom 411
- Kolom 416
- Kolom 413
- Kolom 420
- Kolom 411
- Kolom 417
- Kolom 31
- Kolom 38
- Kolom 313
- Kolom 38
- Kolom 322
- Kolom 38
- Kolom 315
- Kolom 332
- Kolom 310
- Kolom 325
- Kolom 315
- Kolom 323
- Kolom 315
- Kolom 329
- Kolom 310
- Kolom 114
- Kolom 112
- Kolom 134
- Kolom 213
- Kolom 49
- Kolom 413
- Kolom 413
- Kolom 413
- Kolom 416
- Kolom 418
- Kolom 410
- Kolom 410
- Kolom 418
- Kolom 413
- Kolom 417
- Kolom 418
- Kolom 49
- Kolom 44
- Kolom 43
- Kolom 116
- Kolom 314
- Kolom 417
Pertanyaan seputar level 420
Berapa ketukan untuk menamatkan level 420?
Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 94 ketukan.
Di bagian mana level 420 paling sulit?
Level ini jarang sekali macet; tantangannya adalah menjaga ritme tetap stabil. Ketat dari awal sampai akhir, pikirkan setiap ketukan.
Apakah level 420 butuh booster?
Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.