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Nivel 320 · Salida del puerto

Salida del puerto

Salida del puerto es el nivel 320 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1288 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 112 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1288
Colores
11
Cajas de hormigas
112
Mecánicas
2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (45 mordidas) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)

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Jugar el nivel 320

Sobre el plato

La mañana en que acaba la veda, suenan los petardos y los barcos salen del puerto uno tras otro.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: negro y canela. De la franja media: negro y naranja. Del centro: negro y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro, naranja y verde azulado.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 45 mordidas de hormigas soldado.

El 3% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 44 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 112 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: canela (muerde ya), verde azulado (muerde ya), naranja (muerde ya) y canela (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 26 de la columna 2.

Hay 53 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 3 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 111 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095100105110
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–111

Fase inicial (toques 1–36): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 37–72): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 73–111): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 45. Sale una llave antes del toque 87. La telaraña se rompe antes del toque 91.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 29
  2. Columna 29
  3. Columna 215
  4. Columna 213
  5. Columna 23
  6. Columna 27
  7. Columna 213
  8. Columna 27
  9. Columna 213
  10. Columna 29
  11. Columna 216
  12. Columna 211
  13. Columna 27
  14. Columna 212
  15. Columna 231
  16. Columna 27
  17. Columna 211
  18. Columna 220
  19. Columna 210
  20. Columna 220
  21. Columna 27
  22. Columna 28
  23. Columna 416
  24. Columna 39
  25. Columna 310
  26. Columna 111
  27. Columna 314
  28. Columna 310
  29. Columna 311
  30. Columna 38
  31. Columna 330
  32. Columna 313
  33. Columna 314
  34. Columna 311
  35. Columna 319
  36. Columna 310
  37. Columna 38
  38. Columna 310
  39. Columna 316
  40. Columna 38
  41. Columna 37
  42. Columna 37
  43. Columna 311
  44. Columna 327
  45. Columna 316
  46. Columna 113
  47. Columna 116
  48. Columna 116
  49. Columna 124
  50. Columna 19
  51. Columna 48
  52. Columna 413
  53. Columna 415
  54. Columna 49
  55. Columna 415
  56. Columna 47
  57. Columna 48
  58. Columna 410
  59. Columna 411
  60. Columna 416
  61. Columna 412
  62. Columna 410
  63. Columna 414
  64. Columna 411
  65. Columna 414
  66. Columna 414
  67. Columna 413
  68. Columna 413
  69. Columna 414
  70. Columna 47
  71. Columna 45
  72. Columna 426
  73. Columna 414
  74. Columna 415
  75. Columna 115
  76. Columna 111
  77. Columna 19
  78. Columna 19
  79. Columna 113
  80. Columna 113
  81. Columna 114
  82. Columna 116
  83. Columna 19
  84. Columna 119
  85. Columna 111
  86. Columna 116
  87. Columna 115
  88. Columna 17
  89. Columna 112
  90. Columna 115
  91. Columna 38
  92. Columna 313
  93. Columna 321
  94. Columna 321
  95. Columna 312
  96. Columna 116
  97. Columna 111
  98. Columna 116
  99. Columna 212
  100. Columna 14
  101. Columna 114
  102. Columna 214
  103. Columna 225
  104. Columna 27
  105. Columna 43
  106. Columna 211
  107. Columna 35
  108. Columna 39
  109. Columna 48
  110. Columna 29
  111. Columna 16

Preguntas sobre el nivel 320

¿Cuántos toques necesita el nivel 320?

La solución verificada lo supera en 111 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 320?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 320?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.