Nivel 320 · Salida del puerto
Salida del puerto es el nivel 320 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1288 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 112 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1288
- Colores
- 11
- Cajas de hormigas
- 112
- Mecánicas
- 2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (45 mordidas) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)
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Jugar el nivel 320Sobre el plato
La mañana en que acaba la veda, suenan los petardos y los barcos salen del puerto uno tras otro.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: negro y canela. De la franja media: negro y naranja. Del centro: negro y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro, naranja y verde azulado.
Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 45 mordidas de hormigas soldado.
El 3% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 44 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 112 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: canela (muerde ya), verde azulado (muerde ya), naranja (muerde ya) y canela (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 26 de la columna 2.
Hay 53 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 3 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 111 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–36): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 37–72): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 73–111): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 45. Sale una llave antes del toque 87. La telaraña se rompe antes del toque 91.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 29
- Columna 29
- Columna 215
- Columna 213
- Columna 23
- Columna 27
- Columna 213
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- Columna 213
- Columna 29
- Columna 216
- Columna 211
- Columna 27
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- Columna 27
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- Columna 220
- Columna 210
- Columna 220
- Columna 27
- Columna 28
- Columna 416
- Columna 39
- Columna 310
- Columna 111
- Columna 314
- Columna 310
- Columna 311
- Columna 38
- Columna 330
- Columna 313
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- Columna 38
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- Columna 311
- Columna 327
- Columna 316
- Columna 113
- Columna 116
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- Columna 124
- Columna 19
- Columna 48
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- Columna 49
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- Columna 47
- Columna 48
- Columna 410
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- Columna 47
- Columna 45
- Columna 426
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- Columna 415
- Columna 115
- Columna 111
- Columna 19
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- Columna 113
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- Columna 114
- Columna 116
- Columna 19
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- Columna 17
- Columna 112
- Columna 115
- Columna 38
- Columna 313
- Columna 321
- Columna 321
- Columna 312
- Columna 116
- Columna 111
- Columna 116
- Columna 212
- Columna 14
- Columna 114
- Columna 214
- Columna 225
- Columna 27
- Columna 43
- Columna 211
- Columna 35
- Columna 39
- Columna 48
- Columna 29
- Columna 16
Preguntas sobre el nivel 320
¿Cuántos toques necesita el nivel 320?
La solución verificada lo supera en 111 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 320?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 320?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.