Nivel 365 · Ramen de chashu
Ramen de chashu es el nivel 365 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 12 colores, la bandeja contiene 89 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1292
- Colores
- 12
- Cajas de hormigas
- 89
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (45 mordidas) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 365Sobre el plato
Lonchas enrolladas de panceta cubren todo el cuenco; el borde graso se deshace en la boca.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y rojo. De la franja media: amarillo y salmón. Del centro: salmón y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: amarillo, azul marino y rojo.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 45 mordidas de hormigas soldado.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 89 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), amarillo (tiene que esperar), gris (muerde ya) y blanco (tiene que esperar).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 9 de la columna 2.
Hay 46 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 3 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 89 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–34): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 35–61): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 62–89): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 45. La telaraña se rompe antes del toque 39.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 317
- Columna 311
- Columna 318
- Columna 31
- Columna 313
- Columna 314
- Columna 310
- Columna 39
- Columna 312
- Columna 36
- Columna 314
- Columna 216
- Columna 232
- Columna 210
- Columna 210
- Columna 215
- Columna 42
- Columna 412
- Columna 417
- Columna 417
- Columna 41
- Columna 49
- Columna 415
- Columna 46
- Columna 424
- Columna 418
- Columna 412
- Columna 122
- Columna 415
- Columna 44
- Columna 417
- Columna 417
- Columna 416
- Columna 428
- Columna 414
- Columna 415
- Columna 414
- Columna 416
- Columna 312
- Columna 38
- Columna 378
- Columna 118
- Columna 112
- Columna 125
- Columna 113
- Columna 113
- Columna 112
- Columna 112
- Columna 113
- Columna 114
- Columna 116
- Columna 130
- Columna 117
- Columna 118
- Columna 114
- Columna 114
- Columna 110
- Columna 111
- Columna 115
- Columna 111
- Columna 111
- Columna 313
- Columna 215
- Columna 210
- Columna 214
- Columna 211
- Columna 224
- Columna 24
- Columna 217
- Columna 224
- Columna 211
- Columna 213
- Columna 210
- Columna 224
- Columna 29
- Columna 218
- Columna 238
- Columna 226
- Columna 29
- Columna 312
- Columna 318
- Columna 310
- Columna 18
- Columna 113
- Columna 310
- Columna 33
- Columna 36
- Columna 48
- Columna 343
Preguntas sobre el nivel 365
¿Cuántos toques necesita el nivel 365?
La solución verificada lo supera en 89 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 365?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 365?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.