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Nivel 154 · Guijarros

Guijarros

Guijarros es el nivel 154 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 101 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1292
Colores
7
Cajas de hormigas
101
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 154

Sobre el plato

En las partes poco hondas el fondo estaba cubierto de guijarros, redondos y pulidos por el agua. Escogía los más bonitos, me llenaba los bolsillos y los escondía en casa debajo de la almohada.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y negro. De la franja media: negro y celeste. Del centro: gris y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, negro y gris.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 101 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (tiene que esperar), negro (tiene que esperar), celeste (muerde ya) y celeste (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 3 de la columna 1–2, fila 22 de la columna 1–2, fila 9 de la columna 2–3, fila 14 de la columna 2–3, fila 19 de la columna 2–3, fila 16 de la columna 3–4 y fila 24 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 21 de la columna 1.

Hay 33 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 94 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075808590
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–94

Fase inicial (toques 1–30): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 31–60): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 61–94): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 18. La telaraña se rompe antes del toque 17. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 6, 28, 37, 49, 52, 81 y 88.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 346
  2. Columna 214
  3. Columna 211
  4. Columna 115
  5. Columna 19
  6. Columna 111 + Columna 210
  7. Columna 214
  8. Columna 215
  9. Columna 216
  10. Columna 315
  11. Columna 316
  12. Columna 37
  13. Columna 38
  14. Columna 321
  15. Columna 39
  16. Columna 33
  17. Columna 431
  18. Columna 420
  19. Columna 437
  20. Columna 49
  21. Columna 421
  22. Columna 48
  23. Columna 413
  24. Columna 410
  25. Columna 430
  26. Columna 212
  27. Columna 214
  28. Columna 29 + Columna 39
  29. Columna 214
  30. Columna 29
  31. Columna 210
  32. Columna 28
  33. Columna 314
  34. Columna 316
  35. Columna 315
  36. Columna 322
  37. Columna 212 + Columna 311
  38. Columna 25
  39. Columna 222
  40. Columna 28
  41. Columna 232
  42. Columna 316
  43. Columna 411
  44. Columna 410
  45. Columna 414
  46. Columna 48
  47. Columna 423
  48. Columna 411
  49. Columna 315 + Columna 48
  50. Columna 315
  51. Columna 310
  52. Columna 29 + Columna 37
  53. Columna 212
  54. Columna 113
  55. Columna 116
  56. Columna 111
  57. Columna 111
  58. Columna 314
  59. Columna 311
  60. Columna 322
  61. Columna 116
  62. Columna 110
  63. Columna 111
  64. Columna 131
  65. Columna 17
  66. Columna 19
  67. Columna 19
  68. Columna 19
  69. Columna 415
  70. Columna 410
  71. Columna 424
  72. Columna 411
  73. Columna 410
  74. Columna 113
  75. Columna 111
  76. Columna 14
  77. Columna 19
  78. Columna 112
  79. Columna 18
  80. Columna 25
  81. Columna 115 + Columna 28
  82. Columna 110
  83. Columna 310
  84. Columna 116
  85. Columna 210
  86. Columna 49
  87. Columna 411
  88. Columna 319 + Columna 48
  89. Columna 326
  90. Columna 49
  91. Columna 116
  92. Columna 24
  93. Columna 24
  94. Columna 29

Preguntas sobre el nivel 154

¿Cuántos toques necesita el nivel 154?

La solución verificada lo supera en 94 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 154?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 154?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.