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Niveau 154 · Galets

Galets

Galets est le niveau 154 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 101 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
101
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 154

À propos du plat

Les hauts-fonds étaient tapissés de galets, ronds et polis par l'eau. Je choisissais les plus jolis, j'en remplissais mes poches et je les cachais sous mon oreiller à la maison.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et noir ; dans la bande du milieu, noir et bleu clair ; au cœur, gris et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, noir et gris.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 101 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), noir (doit attendre), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 3, colonne 1–2, rang 22, colonne 2–3, rang 9, colonne 2–3, rang 14, colonne 2–3, rang 19, colonne 3–4, rang 16 et colonne 3–4, rang 24.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 21.

Boîte(s) mystère : 33. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 94 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–94

Ouverture (coups 1 à 30) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 31 à 60) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 61 à 94) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 18. La toile cède avant le coup 17. Des paires liées sont prises aux coups 6, 28, 37, 49, 52, 81 et 88.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 346
  2. Colonne 214
  3. Colonne 211
  4. Colonne 115
  5. Colonne 19
  6. Colonne 111 + Colonne 210
  7. Colonne 214
  8. Colonne 215
  9. Colonne 216
  10. Colonne 315
  11. Colonne 316
  12. Colonne 37
  13. Colonne 38
  14. Colonne 321
  15. Colonne 39
  16. Colonne 33
  17. Colonne 431
  18. Colonne 420
  19. Colonne 437
  20. Colonne 49
  21. Colonne 421
  22. Colonne 48
  23. Colonne 413
  24. Colonne 410
  25. Colonne 430
  26. Colonne 212
  27. Colonne 214
  28. Colonne 29 + Colonne 39
  29. Colonne 214
  30. Colonne 29
  31. Colonne 210
  32. Colonne 28
  33. Colonne 314
  34. Colonne 316
  35. Colonne 315
  36. Colonne 322
  37. Colonne 212 + Colonne 311
  38. Colonne 25
  39. Colonne 222
  40. Colonne 28
  41. Colonne 232
  42. Colonne 316
  43. Colonne 411
  44. Colonne 410
  45. Colonne 414
  46. Colonne 48
  47. Colonne 423
  48. Colonne 411
  49. Colonne 315 + Colonne 48
  50. Colonne 315
  51. Colonne 310
  52. Colonne 29 + Colonne 37
  53. Colonne 212
  54. Colonne 113
  55. Colonne 116
  56. Colonne 111
  57. Colonne 111
  58. Colonne 314
  59. Colonne 311
  60. Colonne 322
  61. Colonne 116
  62. Colonne 110
  63. Colonne 111
  64. Colonne 131
  65. Colonne 17
  66. Colonne 19
  67. Colonne 19
  68. Colonne 19
  69. Colonne 415
  70. Colonne 410
  71. Colonne 424
  72. Colonne 411
  73. Colonne 410
  74. Colonne 113
  75. Colonne 111
  76. Colonne 14
  77. Colonne 19
  78. Colonne 112
  79. Colonne 18
  80. Colonne 25
  81. Colonne 115 + Colonne 28
  82. Colonne 110
  83. Colonne 310
  84. Colonne 116
  85. Colonne 210
  86. Colonne 49
  87. Colonne 411
  88. Colonne 319 + Colonne 48
  89. Colonne 326
  90. Colonne 49
  91. Colonne 116
  92. Colonne 24
  93. Colonne 24
  94. Colonne 29

Questions sur le niveau 154

Combien de coups faut-il pour le niveau 154 ?

La solution vérifiée le termine en 94 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 154 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 154 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.