Niveau 154 · Galets
Galets est le niveau 154 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 101 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 101
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 154À propos du plat
Les hauts-fonds étaient tapissés de galets, ronds et polis par l'eau. Je choisissais les plus jolis, j'en remplissais mes poches et je les cachais sous mon oreiller à la maison.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et noir ; dans la bande du milieu, noir et bleu clair ; au cœur, gris et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, noir et gris.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 101 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), noir (doit attendre), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 3, colonne 1–2, rang 22, colonne 2–3, rang 9, colonne 2–3, rang 14, colonne 2–3, rang 19, colonne 3–4, rang 16 et colonne 3–4, rang 24.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 21.
Boîte(s) mystère : 33. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 94 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 30) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 31 à 60) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 61 à 94) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 18. La toile cède avant le coup 17. Des paires liées sont prises aux coups 6, 28, 37, 49, 52, 81 et 88.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 346
- Colonne 214
- Colonne 211
- Colonne 115
- Colonne 19
- Colonne 111 + Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 216
- Colonne 315
- Colonne 316
- Colonne 37
- Colonne 38
- Colonne 321
- Colonne 39
- Colonne 33
- Colonne 431
- Colonne 420
- Colonne 437
- Colonne 49
- Colonne 421
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 430
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 29 + Colonne 39
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 314
- Colonne 316
- Colonne 315
- Colonne 322
- Colonne 212 + Colonne 311
- Colonne 25
- Colonne 222
- Colonne 28
- Colonne 232
- Colonne 316
- Colonne 411
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 423
- Colonne 411
- Colonne 315 + Colonne 48
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 29 + Colonne 37
- Colonne 212
- Colonne 113
- Colonne 116
- Colonne 111
- Colonne 111
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 322
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 131
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 19
- Colonne 19
- Colonne 415
- Colonne 410
- Colonne 424
- Colonne 411
- Colonne 410
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 14
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 18
- Colonne 25
- Colonne 115 + Colonne 28
- Colonne 110
- Colonne 310
- Colonne 116
- Colonne 210
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 319 + Colonne 48
- Colonne 326
- Colonne 49
- Colonne 116
- Colonne 24
- Colonne 24
- Colonne 29
Questions sur le niveau 154
Combien de coups faut-il pour le niveau 154 ?
La solution vérifiée le termine en 94 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 154 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 154 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.