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Niveau 155 · Roseaux

Roseaux

Roseaux est le niveau 155 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 125 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
125
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 155

À propos du plat

Les roseaux au bord du ruisseau étaient plus grands que moi, et en automne ils portaient des plumets blancs et duveteux. Quand le vent soufflait au coucher du soleil, le duvet volait partout dans la lumière dorée.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et beige ; dans la bande du milieu, doré et noir ; au cœur, doré et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, doré et beige.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 125 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), vert (doit attendre), noir (croque tout de suite) et vert (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 2–3, rang 11, colonne 2–3, rang 22, colonne 2–3, rang 23, colonne 2–3, rang 25, colonne 3–4, rang 9, colonne 3–4, rang 10 et colonne 3–4, rang 26.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 29.

Boîte(s) mystère : 42. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 6. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 118 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100105110115
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–118

Ouverture (coups 1 à 43) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 44 à 82) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 83 à 118) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 75. La toile cède avant le coup 24. Des paires liées sont prises aux coups 29, 30, 33, 85, 86, 89 et 99.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 412
  2. Colonne 413
  3. Colonne 48
  4. Colonne 419
  5. Colonne 16
  6. Colonne 17
  7. Colonne 18
  8. Colonne 119
  9. Colonne 36
  10. Colonne 39
  11. Colonne 329
  12. Colonne 313
  13. Colonne 37
  14. Colonne 213
  15. Colonne 21
  16. Colonne 28
  17. Colonne 213
  18. Colonne 28
  19. Colonne 213
  20. Colonne 211
  21. Colonne 210
  22. Colonne 413
  23. Colonne 49
  24. Colonne 310
  25. Colonne 310
  26. Colonne 36
  27. Colonne 46
  28. Colonne 417
  29. Colonne 310 + Colonne 46
  30. Colonne 37 + Colonne 410
  31. Colonne 220
  32. Colonne 26
  33. Colonne 26 + Colonne 39
  34. Colonne 311
  35. Colonne 317
  36. Colonne 111
  37. Colonne 319
  38. Colonne 37
  39. Colonne 310
  40. Colonne 210
  41. Colonne 212
  42. Colonne 28
  43. Colonne 28
  44. Colonne 110
  45. Colonne 114
  46. Colonne 112
  47. Colonne 111
  48. Colonne 112
  49. Colonne 16
  50. Colonne 18
  51. Colonne 16
  52. Colonne 17
  53. Colonne 16
  54. Colonne 112
  55. Colonne 18
  56. Colonne 123
  57. Colonne 110
  58. Colonne 16
  59. Colonne 17
  60. Colonne 113
  61. Colonne 17
  62. Colonne 121
  63. Colonne 19
  64. Colonne 111
  65. Colonne 121
  66. Colonne 19
  67. Colonne 111
  68. Colonne 47
  69. Colonne 47
  70. Colonne 413
  71. Colonne 413
  72. Colonne 46
  73. Colonne 48
  74. Colonne 321
  75. Colonne 313
  76. Colonne 311
  77. Colonne 310
  78. Colonne 313
  79. Colonne 210
  80. Colonne 212
  81. Colonne 220
  82. Colonne 211
  83. Colonne 28
  84. Colonne 29
  85. Colonne 27 + Colonne 39
  86. Colonne 219 + Colonne 33
  87. Colonne 36
  88. Colonne 228
  89. Colonne 213 + Colonne 36
  90. Colonne 411
  91. Colonne 46
  92. Colonne 48
  93. Colonne 413
  94. Colonne 42
  95. Colonne 49
  96. Colonne 48
  97. Colonne 48
  98. Colonne 48
  99. Colonne 38 + Colonne 47
  100. Colonne 39
  101. Colonne 313
  102. Colonne 49
  103. Colonne 416
  104. Colonne 37
  105. Colonne 319
  106. Colonne 18
  107. Colonne 18
  108. Colonne 219
  109. Colonne 213
  110. Colonne 213
  111. Colonne 29
  112. Colonne 212
  113. Colonne 210
  114. Colonne 410
  115. Colonne 412
  116. Colonne 410
  117. Colonne 211
  118. Colonne 316

Questions sur le niveau 155

Combien de coups faut-il pour le niveau 155 ?

La solution vérifiée le termine en 118 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 155 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 155 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.