Niveau 155 · Roseaux
Roseaux est le niveau 155 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 125 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 125
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 155À propos du plat
Les roseaux au bord du ruisseau étaient plus grands que moi, et en automne ils portaient des plumets blancs et duveteux. Quand le vent soufflait au coucher du soleil, le duvet volait partout dans la lumière dorée.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et beige ; dans la bande du milieu, doré et noir ; au cœur, doré et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, doré et beige.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 125 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), vert (doit attendre), noir (croque tout de suite) et vert (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 2–3, rang 11, colonne 2–3, rang 22, colonne 2–3, rang 23, colonne 2–3, rang 25, colonne 3–4, rang 9, colonne 3–4, rang 10 et colonne 3–4, rang 26.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 29.
Boîte(s) mystère : 42. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 6. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 118 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 43) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 44 à 82) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 83 à 118) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 75. La toile cède avant le coup 24. Des paires liées sont prises aux coups 29, 30, 33, 85, 86, 89 et 99.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 412
- Colonne 413
- Colonne 48
- Colonne 419
- Colonne 16
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 119
- Colonne 36
- Colonne 39
- Colonne 329
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 213
- Colonne 21
- Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 36
- Colonne 46
- Colonne 417
- Colonne 310 + Colonne 46
- Colonne 37 + Colonne 410
- Colonne 220
- Colonne 26
- Colonne 26 + Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 317
- Colonne 111
- Colonne 319
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 16
- Colonne 18
- Colonne 16
- Colonne 17
- Colonne 16
- Colonne 112
- Colonne 18
- Colonne 123
- Colonne 110
- Colonne 16
- Colonne 17
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 121
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 121
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 47
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 413
- Colonne 46
- Colonne 48
- Colonne 321
- Colonne 313
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 220
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 27 + Colonne 39
- Colonne 219 + Colonne 33
- Colonne 36
- Colonne 228
- Colonne 213 + Colonne 36
- Colonne 411
- Colonne 46
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 42
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 48
- Colonne 48
- Colonne 38 + Colonne 47
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 37
- Colonne 319
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 219
- Colonne 213
- Colonne 213
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 410
- Colonne 211
- Colonne 316
Questions sur le niveau 155
Combien de coups faut-il pour le niveau 155 ?
La solution vérifiée le termine en 118 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 155 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 155 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.