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Niveau 153 · Oie blanche

Oie blanche

Oie blanche est le niveau 153 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 91 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
91
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 153

À propos du plat

La grosse oie blanche du ruisseau était la terreur du coin : elle tendait le cou et poursuivait les gens en criant. En rentrant de l'école, je faisais toujours un grand détour, et elle m'a quand même couru après plus d'une fois.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert menthe et bleu clair ; dans la bande du milieu, blanc et vert menthe ; au cœur, vert menthe et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert menthe, bleu clair et blanc.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 91 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert menthe (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 14, colonne 2–3, rang 10, colonne 2–3, rang 13, colonne 2–3, rang 15, colonne 3–4, rang 9, colonne 3–4, rang 12 et colonne 3–4, rang 14.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 16.

Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–84

Ouverture (coups 1 à 31) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 32 à 55) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 56 à 84) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 46. La toile cède avant le coup 78. Des paires liées sont prises aux coups 32, 36, 40, 43, 45, 50 et 51.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 127
  2. Colonne 116
  3. Colonne 112
  4. Colonne 316
  5. Colonne 411
  6. Colonne 415
  7. Colonne 414
  8. Colonne 220
  9. Colonne 311
  10. Colonne 48
  11. Colonne 215
  12. Colonne 212
  13. Colonne 48
  14. Colonne 211
  15. Colonne 311
  16. Colonne 327
  17. Colonne 314
  18. Colonne 112
  19. Colonne 116
  20. Colonne 410
  21. Colonne 413
  22. Colonne 218
  23. Colonne 315
  24. Colonne 325
  25. Colonne 38
  26. Colonne 210
  27. Colonne 425
  28. Colonne 210
  29. Colonne 110
  30. Colonne 17
  31. Colonne 125
  32. Colonne 39 + Colonne 413
  33. Colonne 125
  34. Colonne 29
  35. Colonne 211
  36. Colonne 212 + Colonne 311
  37. Colonne 310
  38. Colonne 412
  39. Colonne 414
  40. Colonne 350 + Colonne 415
  41. Colonne 213
  42. Colonne 28
  43. Colonne 223 + Colonne 312
  44. Colonne 412
  45. Colonne 35 + Colonne 412
  46. Colonne 115
  47. Colonne 121
  48. Colonne 12
  49. Colonne 18
  50. Colonne 126 + Colonne 27
  51. Colonne 215 + Colonne 38
  52. Colonne 431
  53. Colonne 417
  54. Colonne 48
  55. Colonne 410
  56. Colonne 437
  57. Colonne 411
  58. Colonne 45
  59. Colonne 414
  60. Colonne 412
  61. Colonne 117
  62. Colonne 112
  63. Colonne 112
  64. Colonne 18
  65. Colonne 18
  66. Colonne 115
  67. Colonne 110
  68. Colonne 113
  69. Colonne 211
  70. Colonne 210
  71. Colonne 27
  72. Colonne 241
  73. Colonne 214
  74. Colonne 211
  75. Colonne 215
  76. Colonne 214
  77. Colonne 114
  78. Colonne 338
  79. Colonne 315
  80. Colonne 324
  81. Colonne 32
  82. Colonne 348
  83. Colonne 310
  84. Colonne 32

Questions sur le niveau 153

Combien de coups faut-il pour le niveau 153 ?

La solution vérifiée le termine en 84 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 153 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 153 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.