Niveau 152 · Canetons
Canetons est le niveau 152 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 108 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 108
- Mécaniques
- 8 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 152À propos du plat
Une file de canetons suivait leur mère jusqu'au ruisseau, leur duvet jaune ne semblant jamais se mouiller. Je leur ai couru après le long de la berge pendant une éternité.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair ; dans la bande du milieu, bleu clair et jaune ; au cœur, jaune et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair et jaune.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 108 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 19, colonne 1–2, rang 26, colonne 1–2, rang 27, colonne 2–3, rang 21, colonne 3–4, rang 18, colonne 3–4, rang 22, colonne 3–4, rang 23 et colonne 3–4, rang 25.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 7.
Boîte(s) mystère : 31. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 100 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 38) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 39 à 76) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 77 à 100) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 26. La toile cède avant le coup 60. Des paires liées sont prises aux coups 71, 73, 76, 87, 91, 92, 95 et 99.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 112
- Colonne 16
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 46
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 214
- Colonne 219
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 244
- Colonne 16
- Colonne 110
- Colonne 311
- Colonne 325
- Colonne 36
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 411
- Colonne 422
- Colonne 46
- Colonne 39
- Colonne 219
- Colonne 19
- Colonne 110
- Colonne 411
- Colonne 312
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 27
- Colonne 26
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 420
- Colonne 210
- Colonne 227
- Colonne 29
- Colonne 38
- Colonne 46
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 325
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 223
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 321
- Colonne 36
- Colonne 39
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 312
- Colonne 46
- Colonne 410
- Colonne 211
- Colonne 111
- Colonne 114
- Colonne 224
- Colonne 113
- Colonne 19 + Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 310 + Colonne 47
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 212 + Colonne 38
- Colonne 212
- Colonne 26
- Colonne 27
- Colonne 221
- Colonne 14
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 120
- Colonne 124
- Colonne 14
- Colonne 17 + Colonne 235
- Colonne 424
- Colonne 42
- Colonne 430
- Colonne 323 + Colonne 411
- Colonne 312 + Colonne 42
- Colonne 39
- Colonne 430
- Colonne 34 + Colonne 49
- Colonne 318
- Colonne 426
- Colonne 427
- Colonne 110 + Colonne 210
- Colonne 33
Questions sur le niveau 152
Combien de coups faut-il pour le niveau 152 ?
La solution vérifiée le termine en 100 coups, dont 8 prennent une paire liée.
Où le niveau 152 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 152 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.