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Niveau 152 · Canetons

Canetons

Canetons est le niveau 152 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 108 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
108
Mécaniques
8 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 152

À propos du plat

Une file de canetons suivait leur mère jusqu'au ruisseau, leur duvet jaune ne semblant jamais se mouiller. Je leur ai couru après le long de la berge pendant une éternité.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair ; dans la bande du milieu, bleu clair et jaune ; au cœur, jaune et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair et jaune.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 108 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 19, colonne 1–2, rang 26, colonne 1–2, rang 27, colonne 2–3, rang 21, colonne 3–4, rang 18, colonne 3–4, rang 22, colonne 3–4, rang 23 et colonne 3–4, rang 25.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 7.

Boîte(s) mystère : 31. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 100 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–100

Ouverture (coups 1 à 38) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 39 à 76) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 77 à 100) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 26. La toile cède avant le coup 60. Des paires liées sont prises aux coups 71, 73, 76, 87, 91, 92, 95 et 99.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 112
  2. Colonne 16
  3. Colonne 113
  4. Colonne 112
  5. Colonne 46
  6. Colonne 49
  7. Colonne 410
  8. Colonne 411
  9. Colonne 214
  10. Colonne 219
  11. Colonne 211
  12. Colonne 210
  13. Colonne 244
  14. Colonne 16
  15. Colonne 110
  16. Colonne 311
  17. Colonne 325
  18. Colonne 36
  19. Colonne 313
  20. Colonne 310
  21. Colonne 411
  22. Colonne 422
  23. Colonne 46
  24. Colonne 39
  25. Colonne 219
  26. Colonne 19
  27. Colonne 110
  28. Colonne 411
  29. Colonne 312
  30. Colonne 310
  31. Colonne 312
  32. Colonne 27
  33. Colonne 26
  34. Colonne 49
  35. Colonne 48
  36. Colonne 49
  37. Colonne 420
  38. Colonne 210
  39. Colonne 227
  40. Colonne 29
  41. Colonne 38
  42. Colonne 46
  43. Colonne 112
  44. Colonne 17
  45. Colonne 311
  46. Colonne 39
  47. Colonne 325
  48. Colonne 112
  49. Colonne 110
  50. Colonne 48
  51. Colonne 413
  52. Colonne 29
  53. Colonne 210
  54. Colonne 223
  55. Colonne 211
  56. Colonne 210
  57. Colonne 321
  58. Colonne 36
  59. Colonne 39
  60. Colonne 112
  61. Colonne 110
  62. Colonne 111
  63. Colonne 312
  64. Colonne 46
  65. Colonne 410
  66. Colonne 211
  67. Colonne 111
  68. Colonne 114
  69. Colonne 224
  70. Colonne 113
  71. Colonne 19 + Colonne 212
  72. Colonne 28
  73. Colonne 310 + Colonne 47
  74. Colonne 310
  75. Colonne 39
  76. Colonne 212 + Colonne 38
  77. Colonne 212
  78. Colonne 26
  79. Colonne 27
  80. Colonne 221
  81. Colonne 14
  82. Colonne 111
  83. Colonne 112
  84. Colonne 120
  85. Colonne 124
  86. Colonne 14
  87. Colonne 17 + Colonne 235
  88. Colonne 424
  89. Colonne 42
  90. Colonne 430
  91. Colonne 323 + Colonne 411
  92. Colonne 312 + Colonne 42
  93. Colonne 39
  94. Colonne 430
  95. Colonne 34 + Colonne 49
  96. Colonne 318
  97. Colonne 426
  98. Colonne 427
  99. Colonne 110 + Colonne 210
  100. Colonne 33

Questions sur le niveau 152

Combien de coups faut-il pour le niveau 152 ?

La solution vérifiée le termine en 100 coups, dont 8 prennent une paire liée.

Où le niveau 152 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 152 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.