Niveau 151 · Gerris
Gerris est le niveau 151 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 67 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 67
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 151À propos du plat
Les gerris se tenaient sur l'eau sur leurs longues pattes fines sans couler, et chaque glissade laissait un rond de vaguelettes. Je voulais toujours marcher sur l'eau comme eux, et au premier pas je me suis retrouvé dans le ruisseau.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu canard et vert ; dans la bande du milieu, bleu canard et noir ; au cœur, bleu canard. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu canard, noir et blanc.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 67 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et bleu canard (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 4, colonne 1–2, rang 6, colonne 1–2, rang 14, colonne 2–3, rang 12, colonne 2–3, rang 15, colonne 3–4, rang 5 et colonne 3–4, rang 6.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 13.
Boîte(s) mystère : 16. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 60 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 21) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 22 à 40) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 41 à 60) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 39. Des paires liées sont prises aux coups 14, 15, 23, 26, 40, 49 et 52.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 29
- Colonne 273
- Colonne 466
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 116
- Colonne 17
- Colonne 112
- Colonne 38
- Colonne 321
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 315 + Colonne 413
- Colonne 316 + Colonne 417
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 415
- Colonne 416
- Colonne 310
- Colonne 348
- Colonne 212
- Colonne 113 + Colonne 211
- Colonne 19
- Colonne 215
- Colonne 114 + Colonne 275
- Colonne 415
- Colonne 445
- Colonne 424
- Colonne 412
- Colonne 413
- Colonne 239
- Colonne 27
- Colonne 232
- Colonne 28
- Colonne 232
- Colonne 32
- Colonne 323
- Colonne 34
- Colonne 27 + Colonne 34
- Colonne 25
- Colonne 111
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 127
- Colonne 113
- Colonne 116
- Colonne 135
- Colonne 116 + Colonne 29
- Colonne 315
- Colonne 317
- Colonne 28 + Colonne 37
- Colonne 267
- Colonne 213
- Colonne 434
- Colonne 116
- Colonne 158
- Colonne 49
- Colonne 37
- Colonne 115
Questions sur le niveau 151
Combien de coups faut-il pour le niveau 151 ?
La solution vérifiée le termine en 60 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 151 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 151 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.