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Niveau 151 · Gerris

Gerris

Gerris est le niveau 151 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 67 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
67
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 151

À propos du plat

Les gerris se tenaient sur l'eau sur leurs longues pattes fines sans couler, et chaque glissade laissait un rond de vaguelettes. Je voulais toujours marcher sur l'eau comme eux, et au premier pas je me suis retrouvé dans le ruisseau.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu canard et vert ; dans la bande du milieu, bleu canard et noir ; au cœur, bleu canard. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu canard, noir et blanc.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 67 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et bleu canard (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 4, colonne 1–2, rang 6, colonne 1–2, rang 14, colonne 2–3, rang 12, colonne 2–3, rang 15, colonne 3–4, rang 5 et colonne 3–4, rang 6.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 13.

Boîte(s) mystère : 16. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 60 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–60

Ouverture (coups 1 à 21) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 22 à 40) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 41 à 60) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 39. Des paires liées sont prises aux coups 14, 15, 23, 26, 40, 49 et 52.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 29
  2. Colonne 273
  3. Colonne 466
  4. Colonne 410
  5. Colonne 416
  6. Colonne 410
  7. Colonne 116
  8. Colonne 17
  9. Colonne 112
  10. Colonne 38
  11. Colonne 321
  12. Colonne 316
  13. Colonne 312
  14. Colonne 315 + Colonne 413
  15. Colonne 316 + Colonne 417
  16. Colonne 414
  17. Colonne 416
  18. Colonne 415
  19. Colonne 416
  20. Colonne 310
  21. Colonne 348
  22. Colonne 212
  23. Colonne 113 + Colonne 211
  24. Colonne 19
  25. Colonne 215
  26. Colonne 114 + Colonne 275
  27. Colonne 415
  28. Colonne 445
  29. Colonne 424
  30. Colonne 412
  31. Colonne 413
  32. Colonne 239
  33. Colonne 27
  34. Colonne 232
  35. Colonne 28
  36. Colonne 232
  37. Colonne 32
  38. Colonne 323
  39. Colonne 34
  40. Colonne 27 + Colonne 34
  41. Colonne 25
  42. Colonne 111
  43. Colonne 18
  44. Colonne 114
  45. Colonne 127
  46. Colonne 113
  47. Colonne 116
  48. Colonne 135
  49. Colonne 116 + Colonne 29
  50. Colonne 315
  51. Colonne 317
  52. Colonne 28 + Colonne 37
  53. Colonne 267
  54. Colonne 213
  55. Colonne 434
  56. Colonne 116
  57. Colonne 158
  58. Colonne 49
  59. Colonne 37
  60. Colonne 115

Questions sur le niveau 151

Combien de coups faut-il pour le niveau 151 ?

La solution vérifiée le termine en 60 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 151 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 151 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.