Crumb Colony › Los 240 niveles › Nivel 380 · Comedor de medianoche

Nivel 380 · Comedor de medianoche

Comedor de medianoche

Comedor de medianoche es el nivel 380 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 14 colores, la bandeja contiene 107 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1292
Colores
14
Cajas de hormigas
107
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (45 mordidas) · Bloques con número · Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 380

Sobre el plato

Pasada la medianoche, el farol rojo sigue encendido. Tras la cortina: un cuenco de fideos, un poco de sake, y el cocinero prepara lo que pidas.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde oliva y rojo oscuro. De la franja media: negro y azul marino. Del centro: gris y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde oliva, negro y rojo oscuro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 45 mordidas de hormigas soldado.

Hay 1 bloque(s) con número que suman 36 mordidas en total.

El 4% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 107 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: blanco (tiene que esperar), amarillo (tiene que esperar), negro (muerde ya) y blanco (tiene que esperar).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 20 de la columna 4.

Hay 49 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 107 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095100105
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–107

Fase inicial (toques 1–39): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 40–71): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 72–107): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 56. La telaraña se rompe antes del toque 95.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Bloques con número · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 415
  2. Columna 415
  3. Columna 44
  4. Columna 414
  5. Columna 49
  6. Columna 412
  7. Columna 411
  8. Columna 410
  9. Columna 415
  10. Columna 414
  11. Columna 414
  12. Columna 48
  13. Columna 48
  14. Columna 422
  15. Columna 412
  16. Columna 414
  17. Columna 417
  18. Columna 426
  19. Columna 24
  20. Columna 210
  21. Columna 24
  22. Columna 28
  23. Columna 29
  24. Columna 217
  25. Columna 210
  26. Columna 217
  27. Columna 224
  28. Columna 226
  29. Columna 218
  30. Columna 228
  31. Columna 116
  32. Columna 19
  33. Columna 17
  34. Columna 116
  35. Columna 110
  36. Columna 116
  37. Columna 113
  38. Columna 19
  39. Columna 19
  40. Columna 110
  41. Columna 112
  42. Columna 116
  43. Columna 17
  44. Columna 112
  45. Columna 15
  46. Columna 111
  47. Columna 116
  48. Columna 34
  49. Columna 312
  50. Columna 316
  51. Columna 343
  52. Columna 310
  53. Columna 312
  54. Columna 39
  55. Columna 323
  56. Columna 312
  57. Columna 317
  58. Columna 315
  59. Columna 38
  60. Columna 312
  61. Columna 315
  62. Columna 318
  63. Columna 314
  64. Columna 312
  65. Columna 322
  66. Columna 312
  67. Columna 323
  68. Columna 311
  69. Columna 317
  70. Columna 38
  71. Columna 416
  72. Columna 412
  73. Columna 416
  74. Columna 410
  75. Columna 218
  76. Columna 212
  77. Columna 215
  78. Columna 19
  79. Columna 117
  80. Columna 110
  81. Columna 115
  82. Columna 310
  83. Columna 232
  84. Columna 218
  85. Columna 22
  86. Columna 21
  87. Columna 28
  88. Columna 29
  89. Columna 25
  90. Columna 211
  91. Columna 214
  92. Columna 410
  93. Columna 212
  94. Columna 211
  95. Columna 18
  96. Columna 14
  97. Columna 110
  98. Columna 115
  99. Columna 413
  100. Columna 49
  101. Columna 411
  102. Columna 110
  103. Columna 312
  104. Columna 316
  105. Columna 38
  106. Columna 210
  107. Columna 416

Preguntas sobre el nivel 380

¿Cuántos toques necesita el nivel 380?

La solución verificada lo supera en 107 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 380?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 380?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.