Level 380 · Kedai Tengah Malam
Kedai Tengah Malam adalah level 380 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 1292 balok dalam 14 warna, baki berisi 107 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.
- Kesulitan
- Ahli
- Tempo
- Ketat terus
- Balok
- 1292
- Warna
- 14
- Kotak semut
- 107
- Mekanik
- 1 kunci emas · Es · Jaring laba-laba (45 gigitan) · Balok angka · Kotak misteri
Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.
Main level 380Tentang hidangan ini
Lewat tengah malam lentera merah masih menyala. Di balik tirai: semangkuk mi, sebotol sake, dan koki memasak apa pun yang kamu minta.
Bagaimana gambar ini terkupas
Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 18 lapisan. Lingkar luarnya didominasi hijau zaitun dan merah tua, lapisan tengahnya didominasi hitam dan biru dongker, dan bagian intinya didominasi abu-abu dan cokelat muda. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.
Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah hijau zaitun, hitam dan merah tua.
1 kunci emas terkubur di lapisan tengah gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sekitar pertengahan level.
Jaring laba-laba menutupi 30 sel di lingkar luar gambar dan butuh 45 gigitan dari semut prajurit.
1 balok angka butuh total 36 gigitan.
4% balok membeku dan masing-masing butuh dua gigitan.
Membaca baki
Baki dimulai dengan 107 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 1 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: putih (harus menunggu), kuning (harus menunggu), hitam (langsung menggigit) dan putih (harus menunggu).
Posisi awal kotak terkunci: kolom 4 baris 20.
49 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.
4 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.
Jalannya solusi terverifikasi
Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 107 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.
Awal (ketukan 1–39): 34% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Tengah (ketukan 40–71): 34% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Akhir (ketukan 72–107): 33% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-56. Jaring putus sebelum ketukan ke-95.
Strategi
Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.
Ketat dari awal sampai akhir. Ambil hanya kotak yang bisa langsung mengirim semut, perhatikan baris kedua dan ketiga baki, dan rencanakan ketukan berikutnya lebih awal.
Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.
Balok es butuh dua gigitan, jadi satu balok memakai dua semut. Area yang banyak esnya dimakan lebih lambat dan kotak warnanya menempati slot sedikit lebih lama.
Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.
Balok angka butuh banyak gigitan; angkanya adalah sisa gigitan. Balok ini bisa digigit begitu salah satu sisinya terbuka, dan beberapa kotak warna itu bisa menggarapnya bersamaan.
Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.
Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Gembok dan kunci emas · Balok es · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Balok angka · Kurva kesulitan
Solusi langkah demi langkah
Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.
Tampilkan solusi
- Kolom 415
- Kolom 415
- Kolom 44
- Kolom 414
- Kolom 49
- Kolom 412
- Kolom 411
- Kolom 410
- Kolom 415
- Kolom 414
- Kolom 414
- Kolom 48
- Kolom 48
- Kolom 422
- Kolom 412
- Kolom 414
- Kolom 417
- Kolom 426
- Kolom 24
- Kolom 210
- Kolom 24
- Kolom 28
- Kolom 29
- Kolom 217
- Kolom 210
- Kolom 217
- Kolom 224
- Kolom 226
- Kolom 218
- Kolom 228
- Kolom 116
- Kolom 19
- Kolom 17
- Kolom 116
- Kolom 110
- Kolom 116
- Kolom 113
- Kolom 19
- Kolom 19
- Kolom 110
- Kolom 112
- Kolom 116
- Kolom 17
- Kolom 112
- Kolom 15
- Kolom 111
- Kolom 116
- Kolom 34
- Kolom 312
- Kolom 316
- Kolom 343
- Kolom 310
- Kolom 312
- Kolom 39
- Kolom 323
- Kolom 312
- Kolom 317
- Kolom 315
- Kolom 38
- Kolom 312
- Kolom 315
- Kolom 318
- Kolom 314
- Kolom 312
- Kolom 322
- Kolom 312
- Kolom 323
- Kolom 311
- Kolom 317
- Kolom 38
- Kolom 416
- Kolom 412
- Kolom 416
- Kolom 410
- Kolom 218
- Kolom 212
- Kolom 215
- Kolom 19
- Kolom 117
- Kolom 110
- Kolom 115
- Kolom 310
- Kolom 232
- Kolom 218
- Kolom 22
- Kolom 21
- Kolom 28
- Kolom 29
- Kolom 25
- Kolom 211
- Kolom 214
- Kolom 410
- Kolom 212
- Kolom 211
- Kolom 18
- Kolom 14
- Kolom 110
- Kolom 115
- Kolom 413
- Kolom 49
- Kolom 411
- Kolom 110
- Kolom 312
- Kolom 316
- Kolom 38
- Kolom 210
- Kolom 416
Pertanyaan seputar level 380
Berapa ketukan untuk menamatkan level 380?
Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 107 ketukan.
Di bagian mana level 380 paling sulit?
Level ini jarang sekali macet; tantangannya adalah menjaga ritme tetap stabil. Ketat dari awal sampai akhir, pikirkan setiap ketukan.
Apakah level 380 butuh booster?
Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.