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Nivel 313 · Faro

Faro

Faro es el nivel 313 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1288 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 90 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1288
Colores
11
Cajas de hormigas
90
Mecánicas
2 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 313

Sobre el plato

De noche el faro sobre las rocas barre el mar una y otra vez, y quien está lejos sabe hacia dónde queda su casa.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y gris. De la franja media: azul marino y gris. Del centro: rojo y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, gris y amarillo.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 90 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), azul marino (muerde ya), rojo (tiene que esperar) y blanco (tiene que esperar).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 9 de la columna 3.

Hay 37 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 90 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075808590
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–90

Fase inicial (toques 1–25): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 26–58): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 59–90): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 12. Sale una llave antes del toque 73.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 216
  2. Columna 215
  3. Columna 226
  4. Columna 23
  5. Columna 27
  6. Columna 26
  7. Columna 216
  8. Columna 219
  9. Columna 249
  10. Columna 215
  11. Columna 234
  12. Columna 210
  13. Columna 216
  14. Columna 216
  15. Columna 235
  16. Columna 27
  17. Columna 215
  18. Columna 212
  19. Columna 29
  20. Columna 33
  21. Columna 37
  22. Columna 369
  23. Columna 39
  24. Columna 310
  25. Columna 316
  26. Columna 316
  27. Columna 38
  28. Columna 47
  29. Columna 411
  30. Columna 45
  31. Columna 422
  32. Columna 47
  33. Columna 415
  34. Columna 412
  35. Columna 115
  36. Columna 116
  37. Columna 111
  38. Columna 112
  39. Columna 19
  40. Columna 36
  41. Columna 310
  42. Columna 39
  43. Columna 310
  44. Columna 37
  45. Columna 313
  46. Columna 38
  47. Columna 39
  48. Columna 312
  49. Columna 316
  50. Columna 394
  51. Columna 38
  52. Columna 313
  53. Columna 314
  54. Columna 316
  55. Columna 12
  56. Columna 17
  57. Columna 128
  58. Columna 113
  59. Columna 47
  60. Columna 47
  61. Columna 427
  62. Columna 412
  63. Columna 48
  64. Columna 411
  65. Columna 415
  66. Columna 428
  67. Columna 414
  68. Columna 413
  69. Columna 113
  70. Columna 126
  71. Columna 411
  72. Columna 415
  73. Columna 416
  74. Columna 115
  75. Columna 116
  76. Columna 17
  77. Columna 14
  78. Columna 111
  79. Columna 110
  80. Columna 17
  81. Columna 27
  82. Columna 212
  83. Columna 17
  84. Columna 11
  85. Columna 110
  86. Columna 413
  87. Columna 47
  88. Columna 411
  89. Columna 215
  90. Columna 111

Preguntas sobre el nivel 313

¿Cuántos toques necesita el nivel 313?

La solución verificada lo supera en 90 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 313?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 313?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.