Niveau 313 · Phare
Phare est le niveau 313 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 90 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1288
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 90
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 313À propos du plat
La nuit, le phare sur les rochers balaie la mer de son faisceau, et celui qui est au large sait de quel côté se trouve la maison.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, bleu marine et gris ; au cœur, rouge et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, gris et jaune.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 90 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), rouge (doit attendre) et blanc (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 9.
Boîte(s) mystère : 37. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 90 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 26 à 58) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 59 à 90) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 12. Une clé sort avant le coup 73.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 216
- Colonne 215
- Colonne 226
- Colonne 23
- Colonne 27
- Colonne 26
- Colonne 216
- Colonne 219
- Colonne 249
- Colonne 215
- Colonne 234
- Colonne 210
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 235
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 33
- Colonne 37
- Colonne 369
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 47
- Colonne 411
- Colonne 45
- Colonne 422
- Colonne 47
- Colonne 415
- Colonne 412
- Colonne 115
- Colonne 116
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 19
- Colonne 36
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 312
- Colonne 316
- Colonne 394
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 316
- Colonne 12
- Colonne 17
- Colonne 128
- Colonne 113
- Colonne 47
- Colonne 47
- Colonne 427
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 415
- Colonne 428
- Colonne 414
- Colonne 413
- Colonne 113
- Colonne 126
- Colonne 411
- Colonne 415
- Colonne 416
- Colonne 115
- Colonne 116
- Colonne 17
- Colonne 14
- Colonne 111
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 27
- Colonne 212
- Colonne 17
- Colonne 11
- Colonne 110
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 411
- Colonne 215
- Colonne 111
Questions sur le niveau 313
Combien de coups faut-il pour le niveau 313 ?
La solution vérifiée le termine en 90 coups.
Où le niveau 313 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 313 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.