Crumb Colony › Les 240 niveaux › Niveau 313 · Phare

Niveau 313 · Phare

Phare

Phare est le niveau 313 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 90 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1288
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
90
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 313

À propos du plat

La nuit, le phare sur les rochers balaie la mer de son faisceau, et celui qui est au large sait de quel côté se trouve la maison.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, bleu marine et gris ; au cœur, rouge et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, gris et jaune.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 90 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), rouge (doit attendre) et blanc (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 9.

Boîte(s) mystère : 37. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 90 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–90

Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 58) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 59 à 90) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 12. Une clé sort avant le coup 73.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 216
  2. Colonne 215
  3. Colonne 226
  4. Colonne 23
  5. Colonne 27
  6. Colonne 26
  7. Colonne 216
  8. Colonne 219
  9. Colonne 249
  10. Colonne 215
  11. Colonne 234
  12. Colonne 210
  13. Colonne 216
  14. Colonne 216
  15. Colonne 235
  16. Colonne 27
  17. Colonne 215
  18. Colonne 212
  19. Colonne 29
  20. Colonne 33
  21. Colonne 37
  22. Colonne 369
  23. Colonne 39
  24. Colonne 310
  25. Colonne 316
  26. Colonne 316
  27. Colonne 38
  28. Colonne 47
  29. Colonne 411
  30. Colonne 45
  31. Colonne 422
  32. Colonne 47
  33. Colonne 415
  34. Colonne 412
  35. Colonne 115
  36. Colonne 116
  37. Colonne 111
  38. Colonne 112
  39. Colonne 19
  40. Colonne 36
  41. Colonne 310
  42. Colonne 39
  43. Colonne 310
  44. Colonne 37
  45. Colonne 313
  46. Colonne 38
  47. Colonne 39
  48. Colonne 312
  49. Colonne 316
  50. Colonne 394
  51. Colonne 38
  52. Colonne 313
  53. Colonne 314
  54. Colonne 316
  55. Colonne 12
  56. Colonne 17
  57. Colonne 128
  58. Colonne 113
  59. Colonne 47
  60. Colonne 47
  61. Colonne 427
  62. Colonne 412
  63. Colonne 48
  64. Colonne 411
  65. Colonne 415
  66. Colonne 428
  67. Colonne 414
  68. Colonne 413
  69. Colonne 113
  70. Colonne 126
  71. Colonne 411
  72. Colonne 415
  73. Colonne 416
  74. Colonne 115
  75. Colonne 116
  76. Colonne 17
  77. Colonne 14
  78. Colonne 111
  79. Colonne 110
  80. Colonne 17
  81. Colonne 27
  82. Colonne 212
  83. Colonne 17
  84. Colonne 11
  85. Colonne 110
  86. Colonne 413
  87. Colonne 47
  88. Colonne 411
  89. Colonne 215
  90. Colonne 111

Questions sur le niveau 313

Combien de coups faut-il pour le niveau 313 ?

La solution vérifiée le termine en 90 coups.

Où le niveau 313 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 313 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.