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Niveau 312 · Ormeau

Ormeau

Ormeau est le niveau 312 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 85 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1296
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
85
Mécaniques
Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 312

À propos du plat

L'ormeau mijote lentement dans sa sauce jusqu'à devenir fondant à la découpe, et l'intérieur de la coquille miroite de toutes les couleurs.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé et vert menthe ; dans la bande du milieu, beige et bleu clair ; au cœur, beige et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert foncé, beige et vert menthe.

Blocs à chiffre : 1, pour 27 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 85 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert foncé (croque tout de suite), lavande (doit attendre), vert foncé (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 85 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–85

Ouverture (coups 1 à 22) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 23 à 49) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 50 à 85) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 226
  2. Colonne 236
  3. Colonne 215
  4. Colonne 29
  5. Colonne 212
  6. Colonne 211
  7. Colonne 216
  8. Colonne 221
  9. Colonne 211
  10. Colonne 28
  11. Colonne 252
  12. Colonne 230
  13. Colonne 210
  14. Colonne 218
  15. Colonne 243
  16. Colonne 225
  17. Colonne 411
  18. Colonne 413
  19. Colonne 422
  20. Colonne 410
  21. Colonne 48
  22. Colonne 453
  23. Colonne 115
  24. Colonne 324
  25. Colonne 19
  26. Colonne 115
  27. Colonne 110
  28. Colonne 428
  29. Colonne 316
  30. Colonne 329
  31. Colonne 39
  32. Colonne 321
  33. Colonne 39
  34. Colonne 316
  35. Colonne 38
  36. Colonne 410
  37. Colonne 415
  38. Colonne 416
  39. Colonne 38
  40. Colonne 37
  41. Colonne 329
  42. Colonne 312
  43. Colonne 37
  44. Colonne 310
  45. Colonne 115
  46. Colonne 110
  47. Colonne 117
  48. Colonne 113
  49. Colonne 113
  50. Colonne 19
  51. Colonne 415
  52. Colonne 411
  53. Colonne 44
  54. Colonne 45
  55. Colonne 41
  56. Colonne 49
  57. Colonne 112
  58. Colonne 115
  59. Colonne 17
  60. Colonne 15
  61. Colonne 121
  62. Colonne 115
  63. Colonne 13
  64. Colonne 114
  65. Colonne 113
  66. Colonne 19
  67. Colonne 17
  68. Colonne 49
  69. Colonne 412
  70. Colonne 325
  71. Colonne 310
  72. Colonne 315
  73. Colonne 214
  74. Colonne 27
  75. Colonne 22
  76. Colonne 313
  77. Colonne 238
  78. Colonne 37
  79. Colonne 315
  80. Colonne 314
  81. Colonne 327
  82. Colonne 410
  83. Colonne 412
  84. Colonne 49
  85. Colonne 213

Questions sur le niveau 312

Combien de coups faut-il pour le niveau 312 ?

La solution vérifiée le termine en 85 coups.

Où le niveau 312 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 312 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.