Nivel 405 · Cuellos de pato
Cuellos de pato es el nivel 405 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 87 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1292
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 87
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (45 mordidas) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 405Sobre el plato
Del puesto de un andén grande: cuellos de pato estofados, rojo oscuro y brillantes, picantes y adormecedores, con guindilla seca, cebolleta y sésamo.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul y azul marino. De la franja media: canela y marrón. Del centro: marrón y marrón oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, marrón y azul.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 45 mordidas de hormigas soldado.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 87 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: marrón (tiene que esperar), verde (tiene que esperar), marrón oscuro (tiene que esperar) y azul (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 9 de la columna 3.
Hay 41 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 87 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–30): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 31–59): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 60–87): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 51. La telaraña se rompe antes del toque 53.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 18
- Columna 18
- Columna 116
- Columna 115
- Columna 116
- Columna 118
- Columna 145
- Columna 29
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 220
- Columna 228
- Columna 228
- Columna 212
- Columna 210
- Columna 210
- Columna 211
- Columna 215
- Columna 12
- Columna 13
- Columna 127
- Columna 134
- Columna 125
- Columna 314
- Columna 311
- Columna 39
- Columna 313
- Columna 314
- Columna 311
- Columna 411
- Columna 422
- Columna 413
- Columna 457
- Columna 416
- Columna 447
- Columna 418
- Columna 413
- Columna 44
- Columna 48
- Columna 48
- Columna 48
- Columna 44
- Columna 418
- Columna 423
- Columna 46
- Columna 49
- Columna 413
- Columna 26
- Columna 210
- Columna 214
- Columna 28
- Columna 18
- Columna 142
- Columna 19
- Columna 122
- Columna 110
- Columna 317
- Columna 311
- Columna 315
- Columna 312
- Columna 314
- Columna 318
- Columna 31
- Columna 328
- Columna 334
- Columna 310
- Columna 311
- Columna 32
- Columna 316
- Columna 39
- Columna 116
- Columna 115
- Columna 225
- Columna 29
- Columna 213
- Columna 27
- Columna 217
- Columna 213
- Columna 423
- Columna 416
- Columna 29
- Columna 414
- Columna 410
- Columna 122
- Columna 116
- Columna 312
- Columna 124
Preguntas sobre el nivel 405
¿Cuántos toques necesita el nivel 405?
La solución verificada lo supera en 87 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 405?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 405?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.