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Niveau 405 · Cous de canard

Cous de canard

Cous de canard est le niveau 405 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
87
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 405

À propos du plat

Du stand d'un grand quai : des cous de canard braisés, rouge sombre et luisants, piquants à engourdir la langue, avec piment séché, ciboule et sésame.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu et bleu marine ; dans la bande du milieu, beige et marron ; au cœur, marron et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, marron et bleu.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (doit attendre), vert (doit attendre), marron foncé (doit attendre) et bleu (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 9.

Boîte(s) mystère : 41. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–87

Ouverture (coups 1 à 30) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 31 à 59) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 60 à 87) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 51. La toile cède avant le coup 53.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 18
  2. Colonne 18
  3. Colonne 116
  4. Colonne 115
  5. Colonne 116
  6. Colonne 118
  7. Colonne 145
  8. Colonne 29
  9. Colonne 211
  10. Colonne 28
  11. Colonne 220
  12. Colonne 228
  13. Colonne 228
  14. Colonne 212
  15. Colonne 210
  16. Colonne 210
  17. Colonne 211
  18. Colonne 215
  19. Colonne 12
  20. Colonne 13
  21. Colonne 127
  22. Colonne 134
  23. Colonne 125
  24. Colonne 314
  25. Colonne 311
  26. Colonne 39
  27. Colonne 313
  28. Colonne 314
  29. Colonne 311
  30. Colonne 411
  31. Colonne 422
  32. Colonne 413
  33. Colonne 457
  34. Colonne 416
  35. Colonne 447
  36. Colonne 418
  37. Colonne 413
  38. Colonne 44
  39. Colonne 48
  40. Colonne 48
  41. Colonne 48
  42. Colonne 44
  43. Colonne 418
  44. Colonne 423
  45. Colonne 46
  46. Colonne 49
  47. Colonne 413
  48. Colonne 26
  49. Colonne 210
  50. Colonne 214
  51. Colonne 28
  52. Colonne 18
  53. Colonne 142
  54. Colonne 19
  55. Colonne 122
  56. Colonne 110
  57. Colonne 317
  58. Colonne 311
  59. Colonne 315
  60. Colonne 312
  61. Colonne 314
  62. Colonne 318
  63. Colonne 31
  64. Colonne 328
  65. Colonne 334
  66. Colonne 310
  67. Colonne 311
  68. Colonne 32
  69. Colonne 316
  70. Colonne 39
  71. Colonne 116
  72. Colonne 115
  73. Colonne 225
  74. Colonne 29
  75. Colonne 213
  76. Colonne 27
  77. Colonne 217
  78. Colonne 213
  79. Colonne 423
  80. Colonne 416
  81. Colonne 29
  82. Colonne 414
  83. Colonne 410
  84. Colonne 122
  85. Colonne 116
  86. Colonne 312
  87. Colonne 124

Questions sur le niveau 405

Combien de coups faut-il pour le niveau 405 ?

La solution vérifiée le termine en 87 coups.

Où le niveau 405 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 405 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.