Niveau 405 · Cous de canard
Cous de canard est le niveau 405 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 87
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 405À propos du plat
Du stand d'un grand quai : des cous de canard braisés, rouge sombre et luisants, piquants à engourdir la langue, avec piment séché, ciboule et sésame.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu et bleu marine ; dans la bande du milieu, beige et marron ; au cœur, marron et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, marron et bleu.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (doit attendre), vert (doit attendre), marron foncé (doit attendre) et bleu (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 9.
Boîte(s) mystère : 41. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 30) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 31 à 59) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 60 à 87) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 51. La toile cède avant le coup 53.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 115
- Colonne 116
- Colonne 118
- Colonne 145
- Colonne 29
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 220
- Colonne 228
- Colonne 228
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 12
- Colonne 13
- Colonne 127
- Colonne 134
- Colonne 125
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 411
- Colonne 422
- Colonne 413
- Colonne 457
- Colonne 416
- Colonne 447
- Colonne 418
- Colonne 413
- Colonne 44
- Colonne 48
- Colonne 48
- Colonne 48
- Colonne 44
- Colonne 418
- Colonne 423
- Colonne 46
- Colonne 49
- Colonne 413
- Colonne 26
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 18
- Colonne 142
- Colonne 19
- Colonne 122
- Colonne 110
- Colonne 317
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 318
- Colonne 31
- Colonne 328
- Colonne 334
- Colonne 310
- Colonne 311
- Colonne 32
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 116
- Colonne 115
- Colonne 225
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 27
- Colonne 217
- Colonne 213
- Colonne 423
- Colonne 416
- Colonne 29
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 122
- Colonne 116
- Colonne 312
- Colonne 124
Questions sur le niveau 405
Combien de coups faut-il pour le niveau 405 ?
La solution vérifiée le termine en 87 coups.
Où le niveau 405 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 405 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.