Crumb Colony › Les 240 niveaux › Niveau 406 · Filet de mandarines

Niveau 406 · Filet de mandarines

Filet de mandarines

Filet de mandarines est le niveau 406 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
87
Mécaniques
Glace · Boîtes mystère

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 406

À propos du plat

Un filet de mandarines passé par la fenêtre juste avant le départ, le filet rouge noué en haut, deux feuilles vertes encore attachées.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et orange ; dans la bande du milieu, orange et bleu marine ; au cœur, orange et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, orange et noir.

4 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), rouge (croque tout de suite), orange (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 17. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–87

Ouverture (coups 1 à 31) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 32 à 57) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 58 à 87) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 417
  2. Colonne 412
  3. Colonne 48
  4. Colonne 48
  5. Colonne 46
  6. Colonne 42
  7. Colonne 412
  8. Colonne 49
  9. Colonne 48
  10. Colonne 414
  11. Colonne 457
  12. Colonne 413
  13. Colonne 424
  14. Colonne 451
  15. Colonne 410
  16. Colonne 413
  17. Colonne 440
  18. Colonne 48
  19. Colonne 412
  20. Colonne 113
  21. Colonne 114
  22. Colonne 112
  23. Colonne 117
  24. Colonne 16
  25. Colonne 19
  26. Colonne 110
  27. Colonne 116
  28. Colonne 121
  29. Colonne 115
  30. Colonne 120
  31. Colonne 111
  32. Colonne 112
  33. Colonne 114
  34. Colonne 116
  35. Colonne 19
  36. Colonne 327
  37. Colonne 322
  38. Colonne 310
  39. Colonne 332
  40. Colonne 312
  41. Colonne 39
  42. Colonne 310
  43. Colonne 323
  44. Colonne 312
  45. Colonne 316
  46. Colonne 338
  47. Colonne 314
  48. Colonne 317
  49. Colonne 39
  50. Colonne 317
  51. Colonne 310
  52. Colonne 39
  53. Colonne 315
  54. Colonne 214
  55. Colonne 229
  56. Colonne 210
  57. Colonne 211
  58. Colonne 28
  59. Colonne 27
  60. Colonne 216
  61. Colonne 28
  62. Colonne 212
  63. Colonne 216
  64. Colonne 211
  65. Colonne 218
  66. Colonne 214
  67. Colonne 29
  68. Colonne 218
  69. Colonne 211
  70. Colonne 29
  71. Colonne 213
  72. Colonne 217
  73. Colonne 244
  74. Colonne 214
  75. Colonne 210
  76. Colonne 16
  77. Colonne 114
  78. Colonne 118
  79. Colonne 318
  80. Colonne 320
  81. Colonne 314
  82. Colonne 413
  83. Colonne 436
  84. Colonne 413
  85. Colonne 19
  86. Colonne 111
  87. Colonne 311

Questions sur le niveau 406

Combien de coups faut-il pour le niveau 406 ?

La solution vérifiée le termine en 87 coups.

Où le niveau 406 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 406 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.