Niveau 406 · Filet de mandarines
Filet de mandarines est le niveau 406 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 87
- Mécaniques
- Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 406À propos du plat
Un filet de mandarines passé par la fenêtre juste avant le départ, le filet rouge noué en haut, deux feuilles vertes encore attachées.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et orange ; dans la bande du milieu, orange et bleu marine ; au cœur, orange et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, orange et noir.
4 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), rouge (croque tout de suite), orange (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 17. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 31) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 32 à 57) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 58 à 87) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 417
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 48
- Colonne 46
- Colonne 42
- Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 414
- Colonne 457
- Colonne 413
- Colonne 424
- Colonne 451
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 440
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 117
- Colonne 16
- Colonne 19
- Colonne 110
- Colonne 116
- Colonne 121
- Colonne 115
- Colonne 120
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 114
- Colonne 116
- Colonne 19
- Colonne 327
- Colonne 322
- Colonne 310
- Colonne 332
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 323
- Colonne 312
- Colonne 316
- Colonne 338
- Colonne 314
- Colonne 317
- Colonne 39
- Colonne 317
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 214
- Colonne 229
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 27
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 218
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 218
- Colonne 211
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 217
- Colonne 244
- Colonne 214
- Colonne 210
- Colonne 16
- Colonne 114
- Colonne 118
- Colonne 318
- Colonne 320
- Colonne 314
- Colonne 413
- Colonne 436
- Colonne 413
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 311
Questions sur le niveau 406
Combien de coups faut-il pour le niveau 406 ?
La solution vérifiée le termine en 87 coups.
Où le niveau 406 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 406 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.